Robiłem multiplayer między dwiema Amigami kablem LPT. Przy okazji udało się wykryć sporo dość mocno zakonspirowanych błędów. No i oczywiście Amiga rules!
@Chael: Przykładów nie ma, bo 16-bitowe programy nie powstały na procesor MC680000. Sam procesor, mimo posiadania 32-bitowych rejestrów, ma 16-bitowe jednostki ALU. Jest także ograniczony 16-bitową szyną danych. Po prostu inżynierzy Motoroli widząc jaką drogą zmierza architektura x86 i ile wynika z tego problemów (backward compatibility), postanowili postąpić odwrotnie i sprawić aby procesor 16-bitowy wykonywał 32-bitowy kod maszynowy. Późniejesze procesory z tej serii (68020, ...30, ...40, ...60) były już całkowicie
Po LPT gralem z ojcem w starcrafta 1, warcraft 2, a z kumplem w quake 2. Coz to byly z emocje, w pierwszych pojedynkach lapy sie trzesly jak cholera ;)
Nizapomnine zbieranie szczeny z podłogi jak pokazałem pierwsze demo na Ami 500 odbijającej się piłki. Wszyscy posiadacze ówczesnych komputerów (C-64/Atarynki/Amstrady/PC-ty) wpadali w zachwyt i nie mogli przez dłuższy czas odzyskać mowy.
Komentarze (71)
najlepsze
Swoją drogą widział ktoś kiedyś 16-bitowy program na amigę? Hasło klucz dla dociekliwych: procesory m68k i forward compatibility.
https://www.youtube.com/watch?v=ai8JZb1CA-g