@skarekrow: może jakby grane było na myszce i klawiaturze a nie na padzie to akcja byłaby bardziej dynamiczna, takie granie na padzie w FPS'y jest dla upośledzonych umysłowo
@actuary: Mapy Doom I i II oraz nieoficjalnych rozszerzeń miały jedną wielką wadę - labirynt w poszukiwaniu kluczy czy przełączników. Pułapki były wielką zaletą, samo puste pomieszczenie z kluczem już zwiastowało rozwałkę ( ͡°͜ʖ͡°). Już Brutal Doom który jest zwykłą gore nakładką do Doom I & II jest o wiele ciekawszym rozwiązaniem niż Doom 4 dla konsol o mocy obliczeniowej zimnioka.
Na plus: 1. Rewelacyjny edytor poziomów Snapmap 2. Spora rozwałka 3. Ładne animacje - w końcu to id 4. Ładny projekt broni 5. Trochę nawiązań do pierwowzorów - dźwięk drzwi, uschnięte drzewa
Na minus: 1. Powrót do plastikowego wyglądu - porównajcie skały Doomie i w 4-letnim Rage 2. Potwory się podświetlają, coś świecącego z nich wyskakuje po zabiciu? 3. Powolna zmiana broni ze spowolnieniem czasu. 4. Miejsca jest 5x
Dziwne sztuczne animacje, jakieś spowolnione. Zgaduję, że to znowu ze względu na konsole. Bo na padzie szybkich reakcji jak myszą nie uświadczysz. To demo wygląda jak grane na konsoli: powolne odwracanie się, same ruchy jak w symulatorze czołgu. Słaba dynamika, cukierkowe kolory, efekty zamiast gameplaya - uczta konsolowca ( ͡°͜ʖ͡°)
@PanWiatrak Zgadzam się, coś dziwnie wygląda ta gra, przypomina mi to sytuację jak AVP3 został zabity przez konsole... Wersja na konsole spowolniona, bo przecież jakby obcy skakał z miejsca na miejsce za szybko, to konsolowcy nie zdążyliby wycelować... Kolejna gra zabita przez konsole...
@PanWiatrak: @ArturoCravatti: Doom z 1993 wyszedł na: pc oraz playstation, super nintendo, sega saturn, sega genesis, sega32x, atari jaguar, gameboy advance. Pewnie jeszcze kilka by się znalazło.
Nic nadzwyczajnego :( Słaby shotgun, waginopodobne Cacodemony, bronie których nie "czuć", takie jakieś statyczne to, nie ma tej frajdy z Doom I i II gdzie bohater był szybszy od rakiety a dzięki tym sprintom wrogowie nawalali siebie nawzajem( ͡°͜ʖ͡°). W Doom 2 mieliśmy poziomy gdzie jednocześnie mieliśmy do rozwalenia kilkudziesięciu przeciwników.
@Zergall: W porównaniu z dzisiejszymi FPSami gdzie pięciu przeciwników to już bardzo dużo, co chwila musisz się chować i zmieniać magazynki, taka dynamiczna gra by się sprzedała. A tu Doom 4 rzuca mi ochłap gdzie mogę sobie co najwyżej postrzelać do góra 6 przeciwników. Dzisiaj testowanie gier chyba polega na tym że grę można wydać kiedy mówią do siebie nawzajem że "jakoś ujdzie", a Doom 4 tutaj wygląda bardzo średnio ktory
Komentarze (95)
najlepsze
Niech mi ktos powie w czym to lepsze od np doom3 z 2005
Na plus:
1. Rewelacyjny edytor poziomów Snapmap
2. Spora rozwałka
3. Ładne animacje - w końcu to id
4. Ładny projekt broni
5. Trochę nawiązań do pierwowzorów - dźwięk drzwi, uschnięte drzewa
Na minus:
1. Powrót do plastikowego wyglądu - porównajcie skały Doomie i w 4-letnim Rage
2. Potwory się podświetlają, coś świecącego z nich wyskakuje po zabiciu?
3. Powolna zmiana broni ze spowolnieniem czasu.
4. Miejsca jest 5x
To chyba HUD w hełmie je podświetla sugerując stun i możliwość finishera z meli.
Wina konsol.
@tank_driver:
Przecież w Oculusie nie robi niczego innego jak programowanie. I to pewnie jeszcze jego ulubione, niskopoziomowe.
A odwrotność pierwiastka to akurat nie jego kod.
Zgadzam się, coś dziwnie wygląda ta gra, przypomina mi to sytuację jak AVP3 został zabity przez konsole... Wersja na konsole spowolniona, bo przecież jakby obcy skakał z miejsca na miejsce za szybko, to konsolowcy nie zdążyliby wycelować...
Kolejna gra zabita przez konsole...
#pdk
Słaby shotgun, waginopodobne Cacodemony, bronie których nie "czuć", takie jakieś statyczne to, nie ma tej frajdy z Doom I i II gdzie bohater był szybszy od rakiety a dzięki tym sprintom wrogowie nawalali siebie nawzajem( ͡° ͜ʖ ͡°). W Doom 2 mieliśmy poziomy gdzie jednocześnie mieliśmy do rozwalenia kilkudziesięciu przeciwników.
@Martinoz: Kiedyś to było fajne, ale wydaje mi się, że teraz taka gra zostałaby zjechana i byłaby porównywana do Serious Sama.
;)