Czy w Blenderze da się w Shader Graph umieścić jedną teksturę na drugiej tak żeby była w rogu? Podejrzewam że to powinien być mixRGB z jakimś transformem. Bez sensu byłoby za każdym razem wchodzić do photoshopa i przygotowywać teksturę 2K z zagospodarowanym tylko małym narożnikiem #blender
#blender
w Nodzie 'mapping' wartościami skali ustawiasz sobie wielkość drugiej tekstury