Aktywne Wpisy
![Silvan01](https://wykop.pl/cdn/c3397992/Silvan01_5cUHxBnxrf,q60.jpg)
Silvan01 +489
ciesIak +7
K---a mam 33 lata i nie mam nawet #prawojazdy
Chodziłem na kurs jak miałem 27 i oczywiście z------m, myślicie że warto wrócić? Bo źle się z tym czuje że nie mam.
#pytanie #wychodzimyzprzegrywu #przegrywpo30tce #kiciochpyta
Chodziłem na kurs jak miałem 27 i oczywiście z------m, myślicie że warto wrócić? Bo źle się z tym czuje że nie mam.
#pytanie #wychodzimyzprzegrywu #przegrywpo30tce #kiciochpyta
#programowanie #gamedev
źródło: Screenshot 2024-02-05 at 23.23.55
PobierzGenralnie OpenGL uczy złych nawyków, a jak ktoś nie zamierza pisać niskopoziomowo to mu to nie będzie potrzebne.
więc naukę to chyba lepiej zacząć od gotowego frameworka jakoś i dopiero zacząć grzebać w
Anyway mam pewne elementarne watpliwosci np co do sposobu wykorzystywania shaderow. Zastanawiam sie np czy shadery powinny byc uniwersalne? Czy moze bardziej per materiał, albo wgl per typ renderowanego obiektu. Instynktownie czuje ze abdejtowanie uniformow wielokrotnie w ramach jednej klatki nie jest
@lionbest: ale kłamstwa
@reconn: znajomość OpenGL-a jest niezbędna jak chcesz robić coś z grafiką, API nadal jest wszędzie używane, zarówno w przeglądarkach jak i telefonach