Wpis z mikrobloga

O stary. Fajne rzeczy opowiadasz, ale ja aż tak na architekturze 8-bitowców się nie znam.. jedynie wiem, że ten sam CPU miało atari i commodore i że audio było na 4 bitach (podobno).

Interesuje mnie bardziej czy Atari 800XL by poradziło taką grę.
@Arkadian: Nie wiem, czy ktoś już nie próbował, ale sądząc po tym, że już ktoś naszkrobał coś w rodzaju wolfenstein'a z w miarę przyzwoitym framerate, to raczej nie ma rzeczy niemożliwych.

Pokey w Atari jest układem I/O m.in dla klawiatury, generuje liczby losowe, zawiera przetworniki analogowo-cyfrowe (przydatne przy potencjometrach w kontrolerach do gry PONG), jeszcze do tego kontroler przerwań i 4 kanały audio 8-bitowe, wszystkie zmiksowane do mono. Oczywiście można z