Wpis z mikrobloga

@Zielony_Ogr: Pamiętajcie, że mówimy o grze, która wyświetlała obraz na 320x240px. Obszar odpowiedzialny za zegar to 72x72px - trudno osiągnąć zagęszczenie linii jak na screenie by były one równe.

W GT2 sprite odpowiedzialny za zegar miał dodatkowo rozmycie - stawiałbym na to, że zegar w GT1 był sprite'm o wymiarach odpowiadających tym wyświetlanym na ekranie, a w GT2 wykorzystano sprite o większej rozdzielczości, który został zdownscale'owany - co dodało rozmycie i
@Zielony_Ogr: No ale co z nim jest nie tak? Że kreski nie są w wysokiej rozdzielczości? Chłopie to jest PS1, czego się po nim spodziewasz? Zobacz sobie w jakiej rozdzielczości chodziła ta gra i zadaj sobie jeszcze raz pytanie czego oczekujesz.