Wpis z mikrobloga

@Suprema: Tylko czemu? np. pracuję w silniku Unity i tam jest wbudowana możliwość za pomocą postprocessów wygenerowania obrazu w HDR i zmapowania do SDR. Wynik zapewne nie jest tak dobry jak faktyczny wyświetlacz HDR, ale wciąż znacznie lepszy niż bez tego, daje dużo więcej szczegółów w jasnych/ciemnych miejscach. Microsoft mógłby równie dobrze rozwiązać to w taki sposób. Tak samo nie rozumiem czemu w grach opcja HDR jest wyłączona gdy wyświetlacz tego