Wpis z mikrobloga

ray tracing


@sheslostcontrolagain: Śledzenie promieni, wsteczne śledzenie promieni – technika generowania fotorealistycznych obrazów scen trójwymiarowych opierająca się na analizowaniu tylko tych promieni światła, które trafiają bezpośrednio do obserwatora.
@sheslostcontrolagain: Tak jak już inni napisali jest to proces pozwalający na obliczanie realistycznego rozchodzenia się światła (odbicia, rozproszenie, załamanie itd.)

Normalnie gdy masz scenę oświetloną światłem, to jasność i kolor obiektów są liczone na podstawie pewnych przybliżeń i uproszczeń. Dają one iluzję oświetlenia, ale są bardzo szybkie w obliczeniu. Podobnie z odbiciami (technika zwana Screen Space Reflection), gdzie na obiekt który coś odbija nakładasz to co jest obecnie widoczne na ekranie