@Graner: Mi nigdy skradandki nie podeszły zawsze lecę na pałe jak w doomie i się dziwię że misję powatarzam 100x ale jak się uda to jestem zadowolony że ich wszystkich r--------m :D
@Graner to ja w warframe, cały team w postaciach z niewidzialnością a ja jako tank i zamiast się skradać po wentylacji i hakować detektory to w--------m się z KMem razem z drzwiami i środkiem przez lasery do terminala xD
@Nienazwany: @Graner: tam skradanie to pół biedy. Najgorsze, jak są misje z serii "b---a niedługo wybuchnie" albo "główny zły ucieka, złap go", albo "reaktor się przegrzewa, szybko aktywuj chłodzenie" ale nie ma żadnego licznika czasu, a na mapie n------e jest sekretów i zamiast biec przed siebie, strzelając do wyskakujących przeciwników, świetnie się bawiąc, penetrujesz j----y kanał wentylacyjny pod schodami w poszukiwaniu przedmiotów, które co gorsza często przydają się
@Shatter: ja przeszedłem raz wchodząc wszędzie na chama i zabijając wszystkich jak leci, a każdą misję powtarzając po 20 razy, bo mnie zabijali xD drugi raz postanowiłem zrobić skradankę i zabijać jak najmniej się da, to jakieś nudne było i przerwałem po 2-3 misjach.
@Stafford: no fajnie, ale ja nie o tym :P Chodziło mi o to, że masz typowego FPSa i poziom, który w całości jest zrobiony pod hasłem "dynamicznie do przodu", a potem szukasz ulepszeń po kanałach. Ccała masa w większości bardzo ciekawie zaprojektowanych poziomów jest rujnowana przez totalnie niepasujące do fabuły i sytuacji rozwiązania jak wspomniane sekrety.
Podsumowując: - nie chodzi o to, czy strzelanie jest lepsze od skradania, - chodzi o to, że jak robisz poziom w stylu filmu akcji, a potem niszczysz jej tempo, to wychodzi g---o,
@Stafford: ty w ogóle umiesz czytać ze zrozumieniem?
dlatego do FPSów pakuje się mnóstwo znajdziek i sekretów, bo w innym przypadku gra jest mozolną sieczką
Cały mój argument to "znajdźki i sekrety na pozio0mach zrobionych wyraźnie pod run & gun rujnują zabawę". TAK, RUJNUJĄ ZABAWĘ W SPECYFICZNYCH POZIOMACH, KTÓRE POWINNO SIĘ PRZECHODZIĆ DYNAMICZNIE, A SIĘ CHOLERA NIE DA, CO JEST OBJAWEM ZŁEGO DESIGNU, BO NAKŁANIASZ GRACZA DO POSTĘPOWANIA TOTALNIE NIEZGODNIE
źródło: comment_1593482389uq4eS36Hm7f9QNnNN5DphJ.jpg
PobierzKomentarz usunięty przez autora
DOOM, Quake playstyle > skradanie jak p---a xD
Komentarz usunięty przez autora
Najgorsze, jak są misje z serii "b---a niedługo wybuchnie" albo "główny zły ucieka, złap go", albo "reaktor się przegrzewa, szybko aktywuj chłodzenie" ale nie ma żadnego licznika czasu, a na mapie n------e jest sekretów i zamiast biec przed siebie, strzelając do wyskakujących przeciwników, świetnie się bawiąc, penetrujesz j----y kanał wentylacyjny pod schodami w poszukiwaniu przedmiotów, które co gorsza często przydają się
Komentarz usunięty przez autora
Chodziło mi o to, że masz typowego FPSa i poziom, który w całości jest zrobiony pod hasłem "dynamicznie do przodu", a potem szukasz ulepszeń po kanałach. Ccała masa w większości bardzo ciekawie zaprojektowanych poziomów jest rujnowana przez totalnie niepasujące do fabuły i sytuacji rozwiązania jak wspomniane sekrety.
Podsumowując:
- nie chodzi o to, czy strzelanie jest lepsze od skradania,
- chodzi o to, że jak robisz poziom w stylu filmu akcji, a potem niszczysz jej tempo, to wychodzi g---o,
Komentarz usunięty przez autora
Cały mój argument to "znajdźki i sekrety na pozio0mach zrobionych wyraźnie pod run & gun rujnują zabawę". TAK, RUJNUJĄ ZABAWĘ W SPECYFICZNYCH POZIOMACH, KTÓRE POWINNO SIĘ PRZECHODZIĆ DYNAMICZNIE, A SIĘ CHOLERA NIE DA, CO JEST OBJAWEM ZŁEGO DESIGNU, BO NAKŁANIASZ GRACZA DO POSTĘPOWANIA TOTALNIE NIEZGODNIE
Komentarz usunięty przez autora