Mam problem by rozgryźć niektóre spelle encounterów. Przykładowo:
Z opisu potworka:
"1/day—hold person (DC 14)"
+ z opisu na stronce:
"Saving Throw Will negates"
I teraz kilka pytań: 1. Czym jest to "DC 14" - trudność rzucenia spella przez potworka? I tu rzucam za niego 1k20+bonus concentration? 2. Jak w takim razie obliczyć rzut obronny, który musi mieć gracz? Jakaś formułka?
@OrzelKaskader: 14 to właśnie rzut obronny, który musi mieć gracz. Przy okazji w Pathfinderze raczej nie bierze się znikąd, to prawdopodobnie 10+poziom czaru+modyfikator atrybutu.
Tak. DC = (saving throw) difficulty class. Generalnie rzucanie czarów nie jest obarczone szansą na niepowodzenie, poza sytuacjami typu czarodziej w zbroi (wtedy jest % szansa na niepowodzenie) albo złe warunki np. burza albo bycie przeżuwanym przez potwora (wtedy rzuca się na koncentrację).
@jtank: A zwykła walka? Mam tak: mini bossa + 6 przydupasów VS drużyna 5 graczy. Czy mój miniboss rzuca sobie na luzaka czary bez rzutu na koncentracje? Czy z racji tego, że trwa walka to ma stresik i jednak musi rzucić?
@OrzelKaskader: tak jak pisano wyżej - gracz żeby uniknąć efektu czaru musi w rzucie obronnym na siłę woli wyrzucic >= 14 ; czyli rzuca k20 + modyfikator siły woli
Z opisu potworka:
"1/day—hold person (DC 14)"
+ z opisu na stronce:
"Saving Throw Will negates"
I teraz kilka pytań:
1. Czym jest to "DC 14" - trudność rzucenia spella przez potworka? I tu rzucam za niego 1k20+bonus concentration?
2. Jak w takim razie obliczyć rzut obronny, który musi mieć gracz? Jakaś formułka?
#grybezpradu #pathfinder #rpg