Wpis z mikrobloga

@Silvaren:

Martwi mnie kilka kwestii związanych z ewentualnym powstaniem gry pod skrzydłami Larian Studios. Divinity: Original Sin borykało się z wieloma problemami: brak konsekwentnej implementacji systemów, mało różnorodny rozwój postaci, uproszczona mechanika walki, prostota i monotonia rozgrywki ukryte pod warstwą pozornie skomplikowanych interakcji żywiołów


Zdecydowanie się z tym nie zgadzam, chyba że autor przeszedł D:OS na łatwym poziomie trudności w każdej walce spamując tę samą taktykę. Jak dla mnie system walki
Przeczytałem niestety wybiórczo, bo tekst jest bardzo długi. Cóż, o gustach się nie dyskutuje. Mnie zdecydowanie bardziej "podeszła" walka w D:OS, niż w PoE czy Pathfinder.
I polecam spróbować D:OS 2, tam wiele rzeczy zostało lepiej rozwiązanych.