Aktywne Wpisy
![sieporobilo](https://wykop.pl/cdn/c0834752/13d16347015c5e0f0e5c0a3096d8e3c58ad327077da3dd4080445dbe5cca5d2b,q60.jpg)
sieporobilo +105
ogolnie to zabawna historia, z ktorej mozna sporo wyciagnac, stwierdzilem, ze skoro wszystko stracilem, pewnie nie wroce do starych zajec tak szybko, wiec zdecydowalem ze napisze o tym ksiazke o gang stalkingu, bedzie duzo o klamstwie, metodach manipulacji, epidmii narcyzmu, naiwnosci, moralnosci, roli religii, o grach("ze powoduja agresje?" yy nie, o pozytywnym wplywie gier mmorpg na mezczyzn zmagajacych sie z depresja), i wiele innych moze cos wrzuce tu jak zdaze.
niektore motywy
niektore motywy
brawo #!$%@?, miesiące pracy grafików i tam tych innych projektantów na darmo
po #!$%@? za przeproszeniem wkładać tyle w pracy w content kiedy max level wbija się w 3-4dni ? setki itemów, questów, mnóstwo map, Może dobrze ułożone dialogi i fabuła (nie wiem bo przeklikuje spacją) I wszystko na nic? bo te #!$%@? nowoczesne gry opierają się na jednym schemacie Wbij do gry> tp na dzienny dungeon nr 1, >teleport na dzienny dungeon nr 2> tp na dziennyy dungeon nr 12 >tu zrobić z przedmiot (wyszły #!$%@? staty, trudno powtórzysz jutro i tak do oporu) > Levelować 5 rodzajów gemów
I co ? i tyle, czyli na dobrą sprawe 98% gry tak naprawdę to 2-3 miasta na krzyż i kilka dungenów w których sie poprostu skaluje poziom,
GDZIE TE CZASY GDY ITEMY ROBIŁO SIĘ Z SETEK UNIKALNYCH SKŁADNIÓW, GDZIE TE CZASY GDY MAPA ZAWIERAŁA TYSIĄCE UNIKALNYCH I RÓZNIĄCYCH SIE OD SIEBIE MIEJSC(które de fakto mają znaczenie przez całą gre, na endgame tez)
Epickie dungeony? To są te same 5-6 dungeony w kółko tyle że się poziom skaluje, to samo z przedmiotami i gemami wszystko to samo tylko cyferki pozmieniane
Kiedyś to były gry, nie były tak schematyczne jak teraz