Wpis z mikrobloga

@Pie_Man: Zastosowany system premiuje różne podejścia do rozgrywki- teoretycznie postać skupiająca się na przekradaniu obok wrogów dostanie podobną ilość expa do tej wybijającej wszystko na swej drodze.

W praktyce prawie nie zauważałem tej wielkiej "niedogodności" w postaci braku expa za każdego stworka. Rozwój postaci przebiegał w raczej standardowym tempie dla tego typu gry.