Aktywne Wpisy
![rozqrwiciel](https://wykop.pl/cdn/c3397992/rozqrwiciel_pNJ8wltVGA,q60.jpg)
rozqrwiciel +1492
Dostałem przedsądowe wezwanie do zaprzestania naruszania dóbr osobistych, bo na osiedlowej grupie napisałem czym się trudni jedna z sąsiadek, która się wcześniej do mnie #!$%@?ła xDD
Co 1-2 tygodnie znajoma "Pani ze wsi" dostarcza mi jajka, jakieś warzywa i inne produkty z własnego gospodarstwa. Najczęściej jestem w mieszkaniu, więc od niej odbieram, czasami jak mnie akurat nie ma to otwieram jej zdalnie drzwi, zostawia, wychodzi.
Na grupie mieszkańców "elitarnego i priestiżowego" osiedla, które przyszło mi zamieszkiwać, ktoś wrzucił jej zdjęcie z pytaniem, dlaczego "takie osoby" są wpuszczane przez ochronę. Kilka osób (głównie Karyny) poparły, że przecież trzeba dbać o azyl, o bezpieczeństwo (czyt. jak ktoś nie nosi przynajmiej Gucci czy innego gówna to nie powinien przekraczać progu, żeby nie zaburzać poczucia estetyki szanownych państwa jego mać...). Szczególnie jedna Karyna spruła się dość mocno, że sobie nie życzy, że będzie interweniować itp.
Uprzejmie
Co 1-2 tygodnie znajoma "Pani ze wsi" dostarcza mi jajka, jakieś warzywa i inne produkty z własnego gospodarstwa. Najczęściej jestem w mieszkaniu, więc od niej odbieram, czasami jak mnie akurat nie ma to otwieram jej zdalnie drzwi, zostawia, wychodzi.
Na grupie mieszkańców "elitarnego i priestiżowego" osiedla, które przyszło mi zamieszkiwać, ktoś wrzucił jej zdjęcie z pytaniem, dlaczego "takie osoby" są wpuszczane przez ochronę. Kilka osób (głównie Karyny) poparły, że przecież trzeba dbać o azyl, o bezpieczeństwo (czyt. jak ktoś nie nosi przynajmiej Gucci czy innego gówna to nie powinien przekraczać progu, żeby nie zaburzać poczucia estetyki szanownych państwa jego mać...). Szczególnie jedna Karyna spruła się dość mocno, że sobie nie życzy, że będzie interweniować itp.
Uprzejmie
![bugzer](https://wykop.pl/cdn/c3397992/bugzer_A4lAja51C4,q60.jpg)
bugzer +111
Dam wam jedną prostą radę która jest skuteczna w dosłownie w 100% przypadków. Wiedziecie jak poznać osobę łatwowierną, ulegającą trendom którą można manipulować dowolnie jak nam się tylko podoba?
Masz do czynienia z taką osobą, kiedy wchodzisz do niej do domu i widzisz to.
#nieruchomosci #thermomix #takaprawda
Masz do czynienia z taką osobą, kiedy wchodzisz do niej do domu i widzisz to.
#nieruchomosci #thermomix #takaprawda
![bugzer - Dam wam jedną prostą radę która jest skuteczna w dosłownie w 100% przypadków...](https://wykop.pl/cdn/c3201142/54c9a73a27224af935063ad402a7ce0483b27a859b432dc3fb6ffc5a5011a98d,w150.jpg?author=bugzer&auth=284822fe712c7c79e25df5b5983a3d74)
źródło: thermomix-w-kuchni
Pobierz
tl;dr - całkiem niezła #grataktyczna z dobrą jak na ten gatunek fabułą i trochę #crpg, spodoba się szczególnie fanom #kingsbounty i #disciples2
Akcja dzieje się w średniowiecznych Niemczech, stylistycznie kwalifikuje się jako low fantasy. Nie ma żadnych elfów, krasnali i innych wróżek. Większość rzeczy jest względnie realna, chociaż mocno stereotypowa. Jak ktoś liczy na fachowo odwzorowane walki bronią to się zawiedzie. Jednak jakieś podstawy typu pikinierzy vs jeźdźcy występują. Do elementów fantasy zaliczają truposzczaki, zaklęte przedmioty i czary. Te ostatnie nie są przegięte typu "deszcz meteorytów" i wymagają od gracza sporego zmysłu taktycznego. Nie polecam grać mistykiem(magiem) na początku.
Fabuła jest całkiem niezła, dużo bardziej złożona niż w podobnych grach. Punktem wyjścia jest rozwikłanie tajemnicy pewnej tragedii, ale później sprawa się komplikuje. Szybko też okazuje się, że świat nie jest czarno-biały, a wybory między większy i mniejszym złem nie są rzadkością.
W każdej misji do zrobienia jest z reguły kilka głównych zadań, czasami nawet jest wybór ścieżki i konsekwencje. Oprócz właściwej historii standardowo są też questy poboczne, a także "poboczniejsze" zasłyszane gdzieś od kogoś (np. w karczmie), które nie mają znaczników na mapie i samemu trzeba rozgryźć, jak je rozwiązać, co może skutkować jakimś super artefaktem lub alternatywną opcją w innym zadaniu. Nic nowatorskiego, ale bardzo przyjemne.
Mechanika gry przypadnie do gustu fanom powyższych tytułów. Świat działa w czasie rzeczywistym z możliwą opcją poruszania się tylko w momencie ruchu gracza, bardzo fajne. Standardowo łazimy tu i tam, zbieramy sprzęt, zadania i jednostki. Bitwy są oczywiście turowe na heksach, trochę podobne do disciples z tą różnicą, że jednostki mogą się przemieszczać, ale nie wszędzie. I tak: magowie i łucznicy w ogóle nie mogą się ruszać, jednak ci ostatni mogą odejść jedno pole jeśli przeciwnik stoi przy nich. Właściwy ruch jest zarezerwowany dla walczących w zwarciu, choć ma swoje ograniczenia. Do najbliższego przeciwnika bądź przeciwników i dopóki ten nie padnie stoją w miejscu. To sprawia, że odpowiednie rozmieszczenie wojów przed walką jest bardzo istotne i nie warto pomijać tego elementu. Takie podejście do mobilności otwiera całkiem spore pole do zabawy taktycznej i testowania różnych jednostek, z których większość ma sens i zastosowanie. Są łucznicy i kusznicy; wojownicy średnio-, lekko-, i ciężkozbrojni a każdy charakteryzuje się innymi umiejętnościami, statystykami i orężem; są też uzdrowiciele, kapłani i coś na kształt magów klątw. Co ciekawe większość klas wychodzi od jednej podstawowej i w trakcie jej rozwoju decydujemy, którą ścieżkę obierze. Jednak w przeciwieństwie do disciples nie potrzeba budować odpowiedniej struktury. Warto jeszcze wspomnieć, że każdą jednostkę można dowolnie wyekwipować . A sprzętu jest mnóstwo: hełmy, zbroje, broń, tarcze, artefakty (4 sloty) i ewentualnie koń + kopia + jakiś bajer. Każdy dobierze sobie odpowiednią konfigurację. No może z jednym wyjątkiem - topory są najlepsze. :)
Do wyboru jest jeden z trzech bohaterów: rycerz, łucznika/kuszniczka i mag. Każda postać ma (oczywiście) specjalne umiejętności które określają jej strategię, wpływają również na charakter i skład armii. Awansuje się powoli i lepiej trzymać się raz obranej ścieżki.
Generalnie gra jest bardzo przyjemna, solidne 6, może 7 na 10. Bugów specjalnie nie ma. Jest jeden dość znaczący minus: jednostki zdobywają doświadczenie walcząc i używając umiejętności, dlatego jeśli jest możliwość przeciągania walk... taaa. Nie warto kończyć raz-dwa, a jak ma się kilku konnych to potyczki można wygrać zanim się naprawdę rozpoczęły.
Dwie rady jakby ktoś chciał pograć:
1) topory są najlepsze, zadają najwięcej obrażeń, dlatego wcale nie są takie fajne, bo szybko kończą walki. xD
2) grając rycerzem polecam na początku rozwinąć jazdę konną i następną umiejętność ramming strike. Dobrze podpakowany sprzętem może sam wygrywać walki (i zgarniać większość ekspa).
#gry
źródło: comment_mC9hGzKFQc4vIocIOUnixrKIvEbuB3Bb.jpg
Pobierzźródło: comment_V3aSkKiBRg5eNt3WXN1rOJ44JEGoF73a.jpg
Pobierzźródło: comment_ZphnYcvKnfdbhOgjNC3t5dq97ixokgrs.jpg
PobierzKontrataku
Z drugiej strony nawet jak momentami przytnie, to nic się nie dzieje - nie wymaga zręczności.