Wpis z mikrobloga

@mirko_chat: kiedyś jak było 16MB, to było ciężko. Teraz to głównie programy do obróbki grafiki mają problemy. Jest kilka metod jak sobie z tym radzić, ale niekoniecznie wygodnych.
- możesz ustawić jak napisano wyżej android:largeHeap="true" i pogodzić się, że na niektórych urządzeniach będzie pamięci mimo wszystko za mało
- możesz podzielić obraz na fragmenty i modyfikować tylko jakąś część Bitmapy na raz. Nie zawsze jednak algorytm na to pozwala.
- możesz