@RezuNN: po updacie niby hacki nie działają, mam nadzieje, że już tak zostanie, bo sam zostałem zbanowany za wyczyszczenie swoich statów i cofniecie do 1 poziomu.
  • Odpowiedz
Tak nawiązując do tego całego Escrow które Valve planuje wprowadzić..
Jeśli historia sprzedaży którą udostępnia steam jest wiarygodna, można w prosty sposób policzyć ile Valve zarabia na prowizji ze sprzedaży skinów na markecie. Przykładowy link do historii sprzedaży: http://steamcommunity.com/market/pricehistory/?country=US¤cy=2&appid=730&market_hash_name=AWP%20|%20Redline%20(Field-Tested) . Trzeba być zalogowanym by zobaczyć zawartość.

Można z tego wyliczyć, że średnia cena dla AWP Redline dla całego okresu wynosi $6.71, a łącznie sprzedanych zostało 615111 sztuk. Jeśli biorą sobie z tego
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Akcja z Falloutem 4 dała mi do myślenia. To pewnie dlatego Valve tak się broni przed HL3. Fani mają mega wymagania co do produkcji i Gabe z ekipą pewnie po prostu boją się, że im nie sprostają. Ciążyłoby na nich olbrzymie brzemię podczas tworzenia gry i pewnie nie chcą aby wyszedł im średniak pokroju F4. Czasem lepiej zostawić coś w spokoju i zachować dla marki unikalny posmak, który stworzyły poprzednie części.
#
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@piekarSOAD: myślę że klucze do gry od valve to tylko oni sprzedają a reszta kupuje na promocji a potem odsprzedaje, a co do innych firm to chyba musisz pisać albo do nich albo do polskiego dystrybutora
  • Odpowiedz
Hmm patrze, gra ma update 1.1 gb, klikam changelog w blogu

Fixed couriers and wards sometimes having error models

Fixed replays crashing when jumping around the timeline


1.1 gb valve plis
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@yuio: może wrzucili już content do jakiegoś update'a, żeby potem nie musiało się pobierać jak się ludzie rzucą po patchu :)
  • Odpowiedz
#vr #valve #htcvive #vive #lasery #elektronika #fizyka #optyka

Wie ktoś na jakiej zasadzie to co siedzi w obrotowych bębenkach rozmiata laser do postaci płaszczyzny? Obrót bębenków odpowiada za przemieszczanie się płaszczyzny (kilkadziesiąt obrotów na sekundę). Jak szybko musiałoby się obracać coś co rysuje tą laserową płaszczyznę dla każdego momentu gdy ta się porusza? Ponoć technologia
AdireQ - #vr #valve #htcvive #vive #lasery #elektronika #fizyka #optyka

Wie ktoś n...

źródło: comment_bAvSlehKAUVuOmfCv2i7xMyYcPCbcFsl.gif

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach