Niektórzy się skarżą na przeokrutne wieże strzelnicze w oblężeniach w starym Romku i Remasterze, ale w Medievalu II poszli znowu w skrajną drugą stronę - oblężenia są żałośnie łatwe. Wręcz to szturmujący ma łatwiej, bo po zajęciu murów albo rozbudowanej palisady nawala z nich z pełną swobodą do wojsk obrońcy, a nawet centrum! To już wolę starego Romka.
#medieval2totalwar #romeremastered #rometotalwar #totalwar
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Michal0173: Oblężenie są bardzo niezbalansowane w Rome. Teraz kiedy rozgrywam bitwy tylko w formie symulacji(przekazuje całe dowodzenie SI i oglądam sobie bitewkę albo biegam generałem w Medievalu) jeszcze lepiej to widzę. Jakkolwiek zawsze poniesiesz jakieś straty w Romku(wieże strzelają jak szalone), inaczej niż w Medievalu, gdzie możesz całkowicie wykiwać obronę.
W Medievalu II jeżeli dowodzisz ręcznie - jesteś panem i władcą jako strona atakująca, bo masz możliwość przejęcia pełnej inicjatywy.
  • Odpowiedz
Ja uważam, że nie potrzeba dodawać prowincji do standardowej, oryginalnej mapy. Grałem mnóstwo czasu w OG na mapie Mundus Magnus. Gra jest znacznie łatwiejsza pod każdym względem. Dodawanie prowek zaburza balans, trzeba przerabiać inne rzeczy żeby to miało sens.
#romeremastered #totalwar #rometotalwar
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wreszcie się udało. Oto przed państwem moja trochę większa produkcja True Remaster

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;New Much Better Battle AI;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
- from Barbarian Empires: Hellenistic Legacy OG mod(Big thanks to Lanjane and other creators)

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;Increased Morale For All Units;;;;;;;;;;;;;;;;
I.....Z - Wreszcie się udało. Oto przed państwem moja trochę większa produkcja True R...

źródło: comment_1621698451cEifOSdODmtokkRS25uvTg.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Napisałem do Feral Interactive w sprawie niedziałającego stim workszopa(w moim przypadku). Odpowiedzieli, że nie zajmują się tego typu pomocą, a tak w ogóle to teraz ciężko pracują nad aktualizacją.
Mam moda i nie mogę go wrzucić.
A propos modzika. Zdecydowałem się wykopać OP rydwany. Chciałbym je zostawić, ale powodują pogromy w autorozstrzygnięciach. Tylko straż przyboczna Brytów jest na rydwanach.
#romeremastered #totalwar
I.....Z - Napisałem do Feral Interactive w sprawie niedziałającego stim workszopa(w m...

źródło: comment_1621610026CwiNB6G17L1HIy3tGdPnVs.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

To jest jakiś żart. Zrobiłem już kilka dni temu modyfikację pod #romeremastered Trzecią z kolei. I nie mogę jej uploadować!! O co tu chodzi? Wiem jak to się robi, zrobiłem dwa mody i nagle nie działa. Niczego nie mogę wrzucić.
"failed to submit to the workshop steam"
#steam #totalwar
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W #romeremastered dalej nie rozwiązali problemu z OP rydwanami podczas auto rozstrzygnięcia. Jedyne remedium to ich marginalizacja albo wyrzucenie. Brytom można dać najemną barbarzyńską jazdę.
#totalwar
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#totalwar
Zrobiłem sobie rundkę po tytułach Total War. Shogun 2 ma chyba najlepsze odczucia jeśli chodzi o bitwy. Ciężko to określić ale po względem "ciężaru" jednostek to najlepsza z części.
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Bez sensu, że niektórzy moderzy dodają prowki na wyspach - szczególnie w Brytanii. Wiemy dobrze, że AI z OG nie radzi sobie z desantami, a jeśli się przeprawi to będzie stało z armią. Do tego Brytania jako frakcja jest za silna, z reguły podbijając Galów i Germanów. Więcej prowek na lądzie, i nie na obrzeżach czy pustyni(jak w Total Conquest) tylko w centrum mapy. Wyspy są niezdobywalne dla komputera, a obrzeża strategicznie
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jeśli ktoś by szukał najlepszego moda pod pierwszego Romka, to wcale nie będzie nim Roma Surrectum! Najlepszym uzupełnieniem podstawki jest bezapelacyjnie i bezdyskusyjnie Lanjane's Barbarian Empires, stosunkowo świeża bo z przed roku ta epicka produkcja ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Estetycznie jest bardzo podobna do podstawki jeśli idzie o jednostki, ale dodaje ich znacznie więcej w znacznie poprawionym stylu. Zdecydowanie wolę estetykę frakcyjną w jednostkach niż miszmasz z
I.....Z - Jeśli ktoś by szukał najlepszego moda pod pierwszego Romka, to wcale nie bę...

źródło: comment_1621186365Q7FTSEdsZVV7HtjFF6Lb9q.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tak mniej więcej będzie wyglądał nowy chain budynków mobilizacyjnych. Jak widać na załączonym obrazku Galowie mogą od razu rekrutować mieczników. Finalnie bonus do szczęścia będzie tylko dla okupantów(czyli dla innych frakcji), by nie opłacało się burzyć czyjejś zabudowy.
#romeremastered #totalwar
I.....Z - Tak mniej więcej będzie wyglądał nowy chain budynków mobilizacyjnych. Jak w...

źródło: comment_1621099150xPr1QEUSb7JhLbIkvexTop.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kończę pracować nad swoim trochę większym projektem TRUE REMASTER! Co w nim będzie?
- koszty rekrutacji zależne od poziomu jednostki i koszty utrzymania są zależne od jakości jednostki: np. wschodnia piechota kosztuje 90 w utrzymaniu, Hastati 205, drużyna 140, milicja hoplitów 160, peltaści 100, podstawowi łucznicy 200
- nowy system rekrutacji; odtąd każda frakcja ma własny budynek do rekrutacji jednostek(centrum mobilizacyjne), którego budowa i rozbudowa jest zależna od posiadanych koszar, stajni czy strzelnic(budynek kosztuje
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
#totalwar #gry

Powie mi ktoś dlaczego Three Kingdoms nie odniosło takiego sukcesu na jaki zasługuje? Pod względem dyplomacji czy gameplayu to przecież najlepszy Total War. Rozumiem, że może klimat i realia historyczne mogą nie podchodzić każdemu, ale żeby aż tak? Wystarczy nawet spojrzeć na tag, naprawdę nikt w to nie gra? Teraz jest na promce i zastanawiam się czy kupić, a recenzje youtuberów bardzo zachwalają.
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

hmm siostry zmierzchu jakoś tak za łatwo mi się nimi gra ( ͡° ʖ̯ ͡°) opanowałem już to drzewo startowe, dalej będzie trudniej?
#totalwar
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@nietolerancja: zawsze tak z rasami po DLC jest ( ͡° ͜ʖ ͡°) potem przychodzą nerfy. Ale w sumie dla mnie to miła odmiana, od zupełnie niegrywalnej kampanii przed DLC do przyjemnej ciekawej rozgrywki po.
W sumie Drychę też zobacz, inne doznania zdecydowanie choć w sumie i tak walec też jest.
  • Odpowiedz
Serio tylko tyle pokazali? Trochę słabo. Nie pokazali w sumie niczego nowego względem tego zleakowanego screena sprzed tygodnia.
A ten survival mod - nie wiem w sumie
#totalwar #warhammer
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@marv0oo: no nie jestem zachwycony, już nawet pominę tę babę która pewnie z promptera czytała o co chodzi w Warhammerze.
Survival mode bardzo meh. Raczej nie pogram. Przypomina się The Laboratory- ani razu nie odpaliłem.
Ustawienia grafiki w Low chyba ( ͡° ͜ʖ ͡°) a i tak FPS-y marnie marnie.
Główny problem to że nie widać specjalnie po grze że to kolejna część. Jak ma być
  • Odpowiedz
@thority: dla mnie główny problem był taki, że to co dzisiaj pokazali, to wszystko było na tym jednym zleakowanym screenie - Kislev, demony Khorna, survial. Nie pokazali nic poza tym. Ani Kathaiu, ani demonów od innych bogów, ani ogrów/chaos dwarfów, ani mapy z kampanii WH3, nic.
  • Odpowiedz