Szkoda! Kiedyś - lata temu - zrobiłem epicki soundtrack do Roma Surrectum złożony z najlepszych możliwych utworów. Bawiłem się nawet edytowaniem ścieżek pod kątem dopasowania np. pod panel z bitwą na mapie kampanii itp. i nigdy tego nie publikowałem, ani nawet nie zachowałem ( ͡° ʖ̯ ͡°) Ale zrobię jeszcze raz! Jednak na przewertowanie internetu potrzeba masę czasu.
#rometotalwar #totalwar
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gdyby w Rome Remastered naprawiono bugi z oryginału, czyli trasy ruchu jednostek szczególnie w oblężeniach to mógłbym z czystym sumieniem powiedzieć, że to udany Remaster. Póki co jest to tylko dużo ładniejszy Rome 1, wymaga patchy.

Mi osobiście się podoba za niesamowitą oprawę wizualną, ale powinni ponaprawiać stare bugi, wycisnąć więcej z tamtego silnika żeby gra była warta swojej ceny

#totalwar #gry
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak powinna wyglądać dobra armia wysokich elfów? Na początku jakoś sobie radziłem, ale teraz w late gamie jest problem i ile bym nie kombinował, to z armiami naggarondu odnoszę duże straty i jestem klepany
#gry #warhammer #totalwar
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@pafeo jaki poziom trudności i jak jaka postacią grasz? Na wysokich poziomach trudności praktycznie nie ma sensu rekrutować piechoty bo jest niszczona przez przeciwników. W ogóle nie widzę sensu w graniu na wyższej niż normalna trudności bitew.
  • Odpowiedz
@marv0oo
@pafeo wyższe poziomy trudności zarezerwowane są dla armii złożonych z doom stacków, czyli najsilniejszych możliwych jednostek danej frakcji w danej konfiguracji.
Granie na wyższym poziomie to próba "oszukiwania" systemu, który oszukuje Nas przez ogromne bonusy dla przeciwników.
  • Odpowiedz
Chyba w tym materiale The Hard Truth About Total War ROME: Remastered
ten zacny autor twierdzi, że Rome 1 jest niegrywalny współcześnie bo klatkuje bitwy. Będę się powtarzał, ale jest na to sposób! Grę uruchamiamy dodając w elemencie docelowym skrótu "-ne" by silnik funkcjonował nominalnie w oknie. Problem rozwiązany. I nie, nie mamy żadnego okna.
Mam Remastera, ale nadal Rome 1 lepszy bo dobre mody jeszcze nie powstały.
#rometotalwar #
I.....Z - Chyba w tym materiale The Hard Truth About Total War ROME: Remastered
 ten...

źródło: comment_1620325020wZbTmPEZOMbgcQDMtDlUwD.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@IdillaMZ: Jednak działa.

https://www.google.com/search?client=firefox-b-d&q=rome+total+war+windows+10

Chociaż ten dopisek o którym mówiłeś mogłem sobie darować, bo działa mi normalnie, nie musiałem robić skrótu.Z Twoim dopiskiem działa tak samo, ale mogę grać na większej rozdzielczości wtedy, jednak wydaje mi się, że gra jest zbyt rozciągnięta. Dlatego gram bez dopisku i na ciut mniejszej rozdzielczości. Dzięki za pomoc. Dzięki Twojemu wpisowi udało mi się naprawić Roma :)
  • Odpowiedz
To co mi się podoba w starym romku i remasterze to model kolizyjny oddziałów. W Rome 2 oraz w kolejnych częściach zrobili 10 kroków do tyłu w tym aspekcie. W skutek tego oglądanie bitew bardzie frustruje niż sprawia przyjemność, bo wygląda to po prostu głupio. Ta mechanika jest beznadziejna. W grach multiplayer opłaca się rozciągać oddziały do maksimum - pole bitwy w skutek tego wygląda parodycznie, bo całe oddziały wroga zatrzymują się
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Która kampania Repanse de Lyonesse w #totalwar #warhammer jest lepsza? Vortex czy Mortal Empires? Cele obydwu są chyba takie same. Nie wiem na która się zdecydować. Jakieś opinie?
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Za grę Skavenami w MP powinna być kara więzienia jakaś QQ
Jak ja ich nienawidzę. Wiem, że da się ich pokonać, ale jak ustawią się w boku mapy, wezmą mnóstwo Skavenslaves, to zanim ja dojdę nawet kawalerią, to wszystko będę mieć powystrzelane :(

#totalwar #warhammer
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Karl_Franz:
corner camp i skavenslaves mówisz ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Corner camp ma trochę zalet ale jeden minus- blisko białej linii ( ͡º ͜ʖ͡º) jak coś zacznie uciekać z powodu terroru to już nie wróci. Skaveni mają marny Leadership. Ja bym tutaj zaczął.
Czym grasz? Kawaleria mówisz. Podejdź inaczej do tematu.
Vampire Counts na przykład- raczej dobry match-up. Weź 2xWight Kingów z tym ich Skabscrath, pięknie czyści rzędy nieopancerzonej
  • Odpowiedz
  • 0
#totalwar #gry #steam

Mirki, gdzie w pewny sposób i nie za miliony monet mogę dokupić sobie dodatki do Shoguna 2? Właśnie zauważyłem, że Fall of the Samurai wydali jako standalone grę i jestem mocno zniesmaczony tym faktem. Jak widzę ceny dodatków na Steamie to mi się płakać chce, tyle hajsu za tak stara grę to rozbój w biały dzień.
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ot tak dodawanie nowych prowincji jest niebezpieczne dla balansu. Mówie o tym apropo modów. Ekonomia musi być zbalansowana, bo AI dramatycznie źle funkcjonuje przy spamie jednostek(wiem to od kuchni pracy nad AI, im mniej tym lepiej), a deweloper nie dał chyba możliwości konfiguracji ekonomii w takim zakresie jak w Medievalu II. Każda nowa prowincja musi być połączona z rebalansem, np. wzrostem kosztów utrzymania jednostek.
#totalwar #romeremastered
I.....Z - Ot tak dodawanie nowych prowincji jest niebezpieczne dla balansu. Mówie o t...

źródło: comment_1619974892h1mAI3VcRJVgnO3f1JLDUj.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sagez: Autoreplenishment powoduje, że spamujesz elitę i biegasz nią wszędzie przez całą grę - dobry gracz z rzadka traci całe oddziały. W rozwiniętych modach pod jedynkę, w nowo zbudowanych osadach nie możemy rekrutować od razu najlepszych jednostek, w skutek czego rozciągają się nasze linie uzupełnień. Musimy rekrutować gorsze jednostki w pobliskich osadach, to wpływa na strukturę naszej armii.
W Rome II to był absurd nie do opisania. Grałeś plemieniem, robiłeś
  • Odpowiedz
@IdillaMZ: to prawda, choć moim zdaniem dałoby się to obronić - uzależnić liczbę możliwych do rekrutacji elit od posiadanych koszar wysokiego poziomu i obniżyć uzupełnianie - uzupełnia się wolniej tam, gdzie nie ma ludności i infrastruktury.
Bo z drugiej strony nowy system jest po prostu wygodny.
  • Odpowiedz
Jest! Mamy to. Działają formacje AI z modów pod OG. Niedługo opublikuje moda z nowymi formacjami AI, to będzie ogromna zmiana na polu bitwy. Głównym problemem AI są badziewne formacje sprowadzające się do tworzenia jednej wielkiej głupiej linii. Ja grając symulacje, gdzie przekazuje całkowite dowodzenie nad jednostkami AI nie mogłem wytrzymać oglądając to co SI wyprawiało z formacjami.
#totalwar #romeremastered
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Remaster będzie całkiem spoko jak tylko poprawią, to jak jednostki poruszają się w miastach/osadach. Na chwilę obecną, to jest dramat który sprawia, że praktycznie nie da się grać. Kupione za 55zł (jak się ma oryginał to jest 50% zniżki) i czeka na patchowanko albo będzie zwrot.
#totalwar
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@prawiedobrze: nie mogli zrobić Medievala? Ostatnio grałem w Rome 2, grafika spoko, mnóstwo modów, więc po co to robić, zaczynać od zera, do tego wiadomo błędy jak piszesz, po za tym "goła" gra może być tania bo każdy zna ich politykę względem DLC, mam nadzieję, że ludzie tego nie kupią i da to im do myślenia.
  • Odpowiedz
AI bitewne będzie można stosunkowo łatwo poprawić. Tutaj głównym problemem jest organizacja formacji. Powstało wiele świetnych modów pod OG, które wprowadzają bardzo racjonalna organizację formacji AI. Jutro potestuje przenisienie tego z najlepszych pod tym względem modyfikacji.

Potestowałem swoje mody pod morale i koszty rekrutacji oraz pod hapeki generałów zależne od ilości gwiazdek i sprawuje się to znakomicie.

Istotnym problemem jest to, że SI nie bardzo korzysta z najemników, a ci dają graczowi
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach