#tormenttidesofnumenera #inxile #crpg #torment
Najlepsze są płaczliwe komentarze frustratów, że jeżeli walka nie będzie w real-time, będą żądali zwrotu pieniędzy ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Najlepsze są płaczliwe komentarze frustratów, że jeżeli walka nie będzie w real-time, będą żądali zwrotu pieniędzy ( ͡° ͜ʖ ͡°)





Ostatnia aktualizacja Torment: Tides of Numenera (czyli duchowego spadkobiercy Planescape: Torment) opisuje złożony skrypt dialogowy zmodyfikowany specjalnie na potrzeby produkcji. Jak tylko zobaczyłem obrazki z tego edytora, automatycznie przypomniały mi się fantastyczne czasy ery InfinityEngine (przed erą tzw. "dialogue wheel" znanego z ME i DA:I).
Jeżeli pamiętacie dialogi w Planescape: Torment, pewnie kojarzycie jak obfite możliwości wyboru miał gracz podczas prowadzenia rozmowy.
źródło: comment_ZKDW9GFGPW6yYqt6umNnkKTcnbwy0OZx.jpg
PobierzNatomiast jak wspomniałem - jest to przykład pierwszy z brzegu. Można by ich znaleźć więcej i dosadniejsze, lepiej uwypuklające meritum, czyli kwestię tego, iż
Akurat Planescape nie powinien być pod tym względem zaskakujący (w