Masa bugów, dramatyczna optymalizacja, niezbalansowana rozgrywka, brak narracji fabularnej


@Larsberg: brzmi jak zwykły stalker XD
Mimo wszystko społeczność żyje wokół tych modów i nie ma co umniejszać tego.
Anomaly nie ma bugów i skopanej optymalizacji bo jest na 64 bitowym silniku, stworzonym przez modderow, fabuły tam nie ma ale tu akurat chodzi o sandbox, a desolation dodaje system modowania broni jak z Tarkova, ile gier tworzonych przez specjalistów ma takie
  • Odpowiedz
  • 1
@Morty1337: odkąd moduję przez Mod Organizer 2 gra rzadziej się wywala. @kacpervfr ktoś jednak podjął się wyzwania i na moddb są do ściągnięcia 3 nowe mapki. Co do tworzenia modyfikacji jedna rzecz mnie nurtuje od 4 lat: w Anomaly mutanty nie potrafią przechodzić do sąsiedniego poziomu, na przykład z Kordonu na Wysypiska. W bindmonster.script usunąłem funkcję Teleportsquad, a w simulationobject.script dokonałem jakiś modyfikacji (postawienie myślników w trzech
  • Odpowiedz
@slabehaslo:

STALKER 2 ma chyba jedną z najtrudniejszych historii jeśli chodzi o rozwój. Grę zapowiedziano w 2010 roku i mimo, że od tego momentu minęło 13 lat, gra nadal się nie pojawiła.


Przecież STALKER 2 z 2010 roku zdechł razem ze starym GSC. Obecne GSC i obecny STALKER 2 to kompletnie inny twór. W 2011 Sierigej Grigorowicz zamknął GSC a w 2014 zostało ponownie otworzone, ale już przez jego brata,
  • Odpowiedz
A Stalker wygląda wręcz obłędnie. ()


@ntdc: ta, obłędnie xD Wrzucasz jakiś stary, wymuskany film, który z produktem komercyjnym nie ma nic wspólnego i wzdychasz xD Już tegoroczny gamescom pokazał jak się stalker2 zesrał graficznie i jak bardzo jest drewniany, a to nawet nie jest beta state.

Jeśli na ten moment Cyberpunk, prawie 3 letnia gra wyciera podłogę tym stalkerem tworzonym na tak
  • Odpowiedz
dobrze że znowu premiera przesunięta


@MarteenVaanThomm: inb4 premiera STALKERa 2 w 2026 roku, czteroletnia obsuwka względem oryginalnej daty premiery a gra na premierę wychodzi kompletnie zabugowana i okrojona z obiecywanego kontentu, czyli historia zatacza koło xD
  • Odpowiedz
@NieR: GSC samo wypowiedziało wojnę rosyjskiej społeczności STALKERa, także nawet mi ich nie żal. Było nie robić na złość tak sporej części swojej społeczności tylko ze względu na ich narodowość, pozostać apolitycznym i skupić się na tworzeniu gry.

No ale wiadomo, każdy rosyjski fan STALKERa dosłownie morduje niewinnych Ukraińców to pokażmy im co o nich sądzimy. A Rosjanie to tylko odwzajemnili. A przy Atomic Heart to ludzie szukali dziury w
  • Odpowiedz
Prawda jest taka, że Stalker 2 będzie kosmicznie niedorobioną grą. GSC nawet z asystą Microsoftu jest za małe żeby przygotować grę tych rozmiarów i takiej jakości, tym bardziej w czasie wojny, gdzie deweloperzy walczą na froncie a za oknem coś im wybucha. Kolos na glinanych nogach, z masą świetnych rozwiązań, wspaniałym uniwersum, aLife 2 - miejmy nadzieje jeszcze lepszym od i tak świetnego oryginału oraz klimatem i swojskością bloku wschodniego. Gra się
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kosmicznie niedorobioną grą


@Umeraczyk: A ja bym poczekał, robią teraz na EU5 więc nie muszą się p-------ć ze swoim silnikiem, plus to nie jest gra AAA, żaden stalker nią nie był, więc może dadzą radę( ͡° ͜ʖ ͡°)
A jak nie oni to modderzy ją załatają XD
  • Odpowiedz
takiej jakości


@Umeraczyk: jeżeli mówisz o jakości graficznej to wcale nie jest to trudne. Obecnie dużo łatwiej jest zrobić assety idące w fotorealizm, niż coś stylizowanego. Narzędzia jak Substance Painter i Substance Designer robią to śmiesznie proste. Zwłaszcza, że profesjonalne studia i graficy mają przygotowaną dużą liczbę własnych proceduralnych materiałów, które stanowią większość procesu teksturowania. Te materiały mogą być użyte na dowolnej ilości obiektów, program sam tworzy tekstury z ich wykorzystaniem.

W
KaiserBrotchen - > takiej jakości

@Umeraczyk: jeżeli mówisz o jakości graficznej t...

źródło: comment_1673206983rPwexoHDWr1B7LHgcskvvl.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz