Dziś 23 dzień prac nad grą. Ostatnie dwa dni, to głównie zabawa związana z problemami po upgradzie #unity3d do wersji 5.0. Po konwersji projektu okazało się, że kod odpowiedzialny za przeciąganie (drag and drop) obiektów średnio działa. Co ciekawe jakość odtwarzanych audio spadła do tragicznego poziomu (pomimo ustawienia Quality na 100%) – ciągłe trzaski zupełnie jak gdyby materiał pochodził z winyla. Pomogło usunięcie muzycznych assetów, a w praktyce podmienienie ich
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
@sproject: Bardzo fajnie to wygląda, ale rzeczywiście musisz jeszcze popracować nad wyglądem, bo całość biednie wygląda, ale sam prototyp bardzo grywalny i przyjemny, jedyne co mógłbym zasugerować w kwestii rozgrywki to wstawianie płytek, otóż jeżeli wstawiamy płytkę w miejsce na którym jest już inna to nic się nie dzieje, wraca do "schowka". Mogłoby być tak, że ta którą wrzucamy podmienia tą płytkę, która jest już na miejscu. Nie wiem czy
- 2
@sproject: Tak chyba nie powinno się dać :P (wersja web player)
źródło: comment_urEzYFB0302jafWwKnMWltM6vmClBS3R.jpg
PobierzBlisko dwa tygodnie prac nad grą, ale w końcu widać, że było warto (a przynajmniej tak mi się wydaje).
Z technicznych rzeczy udało mi się uporać z przeciąganiem kafelków myszą (teraz osie działają tak jak powinny) – pisał o tym @blisher. Poprawiło się cieniowanie i kolorystyka całej gry. Design raczej gotowy (ekran tytułowy także istnieje, choć nie widać go na gifie ( ͡° ͜ʖ ͡°)), głównie pozostaje projektowanie poziomów, wyłapywanie
Z technicznych rzeczy udało mi się uporać z przeciąganiem kafelków myszą (teraz osie działają tak jak powinny) – pisał o tym @blisher. Poprawiło się cieniowanie i kolorystyka całej gry. Design raczej gotowy (ekran tytułowy także istnieje, choć nie widać go na gifie ( ͡° ͜ʖ ͡°)), głównie pozostaje projektowanie poziomów, wyłapywanie
źródło: comment_QyZLCKRXQSgt970w6MWJol5pmzFDsrsk.gif
PobierzFajnie zaczyna działać wybieranie poziomu, do tego gra radzi sobie z zapamiętywaniem, które poziomy zostały już ukończone, więc nie będzie powodu rozpoczynania za każdym razem od początku ( ͡° ͜ʖ ͡°) Część graficzna samej rozgrywki ulega poprawie, a wymagania wcale nie rosną astronomicznie. Z drugiej strony nie ma ku temu zbyt dużych powodów, choć na jedynym Androidzie jakiego mam pod ręką (Samsung Galaxy Tab 3 Lite) zbyt przyjemnie
źródło: comment_4xrGWDVqxl3coKCS0hZ0LWvWo5XmjXfl.jpg
PobierzWołam @blisher i @fuuYeah, bo to o czym pisaliście ostatnio znalazło już odzwierciedlenie w nowej wersji. Dzisiaj zarówno gif, jak i web demo. Jeden nowy poziom (z nowym typem kafelka ;)) oraz wprowadzony szczątkowy interfejs, ale umożliwiający w miarę wygodną grę. Dodatkowo GUI działa też fajnie na urządzeniach mobilnych, co bez podjęcia pewnych działań (a więc nie out-of-the-box) było niemożliwe ;)
#gamedev #sprojectkodzi
#gamedev #sprojectkodzi
źródło: comment_KBMCTkLKxdg68XVNuGkPCoIqx0IoqmBV.gif
Pobierz- 0
@blisher: @pr0t3r: docelowo gra ma trafić tylko na urządzenia mobilne, a tam sterowanie jest lepiej rozwiązane. Kafelek cały czas trzyma się przy palcu, dzięki czemu znacznie łatwiej go wrzucić na swoje miejsce. Ale to jeszcze zweryfikujemy – mam nadzieję wspólnie – przy beta testach na Androida ;)
@skuwirel: muszę zatem koniecznie sprawdzić co to :) Swoją drogą chętnie przygarnę jakiś pomysł na tytuł ;)
@skuwirel: muszę zatem koniecznie sprawdzić co to :) Swoją drogą chętnie przygarnę jakiś pomysł na tytuł ;)
- 0
@sproject: prosta mechanika, super pomysł!
Działa już jak należy wczytywanie po kolei poziomów z plików tekstowych. Tym samym czysta mechanika jest już na dość zaawansowym etapie. Wkrótce będę mógł przejść do etapu projektowania interfejsu i samych poziomów.
Zamiast gifa trzy pierwsze poziomy w web demku: https://dl.dropboxusercontent.com/u/5765015/Ball3D/3.html
#gamedev #sprojectkodzi
Zamiast gifa trzy pierwsze poziomy w web demku: https://dl.dropboxusercontent.com/u/5765015/Ball3D/3.html
#gamedev #sprojectkodzi
- 1
@sproject: Nie mogę przejść trzeciego levelu bo ta piłeczka za szybko zaczyna lecieć :P Ale gierka całkiem przyjemna graficznie, czekam na jakieś nowe kozackie rodzaje kafelków, jest potencjał. Daję suba zostawiam dyszkę i zapraszam do mnie
- 1
@sproject: fajnie, że coś robisz i plus za to, jednak na tym etapie gra się średnio. Niewygodne sterowanie, piłeczka sama rusza, imo powinna lecieć wtedy kiedy gracz chce żeby leciała. W założeniu pewnie miało być trudniej a wyszło trochę irytująco, można chociaż pokazać czas/odliczanie do startu piłki. Nieustalone warunki przegrania, piłka gdzieś się zatrzyma na planszy i nic się nie dzieje, nie wiadomo czy się przegrało czy wygrało.
Wiem że
Wiem że
Tym razem bardziej informacyjnie niż pokazowo. Od dwóch dni ładowane levele wczytywane są z plików tekstowych zamiast całych scen (znacznie szybszy level design plus wprowadzanie zmian w wielu poziomach naraz nie będzie wymagało edycji każdej sceny z osobna) oraz działa sterowanie poprzez mizianie palcem po ekranie smartfona/tableta (z czym miałem znacznie większy problem niż się początkowo spodziewałem).
#gamedev #sprojectkodzi
#gamedev #sprojectkodzi
źródło: comment_BIoeDMXAuYhySzWoYOzGnAWlZNzLvXsZ.jpg
Pobierz- 0
- 0
@Sekhmet: jakieś mega unikalne rozwiązanie na pewno to nie jest ;) Na początku planowałem XML, ale za dużo roboty z nim (szczególnie przy ręcznym szybkim tworzeniu poziomów, ale i parsowanie nieco bardziej skomplikowane).
Są postępy i póki co zapał do pracy nie mija. Zbudowałem trzy pierwsze poziomy celem sprawdzenia mechaniki gry i na razie wszystko wydaje się śmigać. Zastanawiam się nad stylistyką samej planszy. Zostawić taką prostą, ale maksymalnie czytelną, czy lepiej coś kombinować w innym kierunku?
#gamedev #sprojectkodzi
#gamedev #sprojectkodzi
źródło: comment_exNwop4eKQSkz6u6ETUQzVdtLiCUHVwb.gif
Pobierz- 1
@sproject: taka prosta, ja np. nie lubie jak jest za duzo szczegolow ;)
- 1
@brunsik: #maciejznowupsuje ( ͡° ʖ̯ ͡°)
@Roballo: a do tego mniej roboty, co jest sporym problemem, gdy jest się graficzną nogą ( ͡º ͜ʖ͡º)
@Roballo: a do tego mniej roboty, co jest sporym problemem, gdy jest się graficzną nogą ( ͡º ͜ʖ͡º)
Dosłownie wczoraj wieczorem na poważnie zacząłem pracę nad moim nowym dziełkiem – grą logiczną tworzoną w #unity3d.
Plan jest taki, że gra będzie przeznaczona na urządzenia mobilne (iOS, Android), zaś celem gracza będzie doprowadzenie piłeczki do celu odpowiednio układając klocki (decydujące o skręcaniu, skokach itd.). Są to moje pierwsze godziny z Unity i póki co zrobiłem coś takiego. Działa skręcanie i jak widać skoki. Docelowo to oczywiście gracz
Plan jest taki, że gra będzie przeznaczona na urządzenia mobilne (iOS, Android), zaś celem gracza będzie doprowadzenie piłeczki do celu odpowiednio układając klocki (decydujące o skręcaniu, skokach itd.). Są to moje pierwsze godziny z Unity i póki co zrobiłem coś takiego. Działa skręcanie i jak widać skoki. Docelowo to oczywiście gracz
źródło: comment_mUmd6tMtLl52jHcIPZEDESPzjiP6ivYu.gif
Pobierz











LISTA ZMIAN
1. Nowy wygląd tła i logo gry w menusach. Jak na moje nie jest źle, szczególnie że grafika nie jest moją mocną stroną, ale prosiłbym o sugestie.
2. W wersji iOS/Android przeciągany kafelek unosi
Obejrzalem na pelnym ekranie film i ta strzalke widac pod kulka. Jednakze granie na telefonie i przyblizanie oczu do ekranu by wybadac co jest pod kulka to nie jest