36 dzień prac nad grą. W stosunku do ostatniego wpisu zmieniło się całkiem sporo i to pomimo, że masę czasu zamiast w Unity3D spędzam z Cities: Skylines na kompie i Alto na telefonie ( ͡º ͜ʖ͡º)

LISTA ZMIAN
1. Nowy wygląd tła i logo gry w menusach. Jak na moje nie jest źle, szczególnie że grafika nie jest moją mocną stroną, ale prosiłbym o sugestie.
2. W
s.....t - 36 dzień prac nad grą. W stosunku do ostatniego wpisu zmieniło się całkiem ...
@sproject: Wyglada bardoz ladnie. Jedyna uwaga jaka mi sie nasunela (skojarzenie intuicyjne) to nie dosc jasno jest okreslony kierunek ruchu kulki z pola startowego. Byc moze pomocna bylaby jakas wskazowka (moze unoszaca sie przez sekunde strzalka ponad kulka po zaladowaniu planszy?).

Obejrzalem na pelnym ekranie film i ta strzalke widac pod kulka. Jednakze granie na telefonie i przyblizanie oczu do ekranu by wybadac co jest pod kulka to nie jest najlepszy
Dziś 23 dzień prac nad grą. Ostatnie dwa dni, to głównie zabawa związana z problemami po upgradzie #unity3d do wersji 5.0. Po konwersji projektu okazało się, że kod odpowiedzialny za przeciąganie (drag and drop) obiektów średnio działa. Co ciekawe jakość odtwarzanych audio spadła do tragicznego poziomu (pomimo ustawienia Quality na 100%) – ciągłe trzaski zupełnie jak gdyby materiał pochodził z winyla. Pomogło usunięcie muzycznych assetów, a w praktyce podmienienie ich tymi samymi
s.....t - Dziś 23 dzień prac nad grą. Ostatnie dwa dni, to głównie zabawa związana z ...

źródło: comment_gl7W18Urv9aGmxikQm6El8IEVaL1A9F8.gif

Pobierz
@sproject: Bardzo fajnie to wygląda, ale rzeczywiście musisz jeszcze popracować nad wyglądem, bo całość biednie wygląda, ale sam prototyp bardzo grywalny i przyjemny, jedyne co mógłbym zasugerować w kwestii rozgrywki to wstawianie płytek, otóż jeżeli wstawiamy płytkę w miejsce na którym jest już inna to nic się nie dzieje, wraca do "schowka". Mogłoby być tak, że ta którą wrzucamy podmienia tą płytkę, która jest już na miejscu. Nie wiem czy dość
Blisko dwa tygodnie prac nad grą, ale w końcu widać, że było warto (a przynajmniej tak mi się wydaje).

Z technicznych rzeczy udało mi się uporać z przeciąganiem kafelków myszą (teraz osie działają tak jak powinny) – pisał o tym @blisher. Poprawiło się cieniowanie i kolorystyka całej gry. Design raczej gotowy (ekran tytułowy także istnieje, choć nie widać go na gifie ( ͡° ͜ʖ ͡°)), głównie pozostaje
s.....t - Blisko dwa tygodnie prac nad grą, ale w końcu widać, że było warto (a przyn...

źródło: comment_QyZLCKRXQSgt970w6MWJol5pmzFDsrsk.gif

Pobierz
Fajnie zaczyna działać wybieranie poziomu, do tego gra radzi sobie z zapamiętywaniem, które poziomy zostały już ukończone, więc nie będzie powodu rozpoczynania za każdym razem od początku ( ͡° ͜ʖ ͡°) Część graficzna samej rozgrywki ulega poprawie, a wymagania wcale nie rosną astronomicznie. Z drugiej strony nie ma ku temu zbyt dużych powodów, choć na jedynym Androidzie jakiego mam pod ręką (Samsung Galaxy Tab 3 Lite) zbyt przyjemnie
s.....t - Fajnie zaczyna działać wybieranie poziomu, do tego gra radzi sobie z zapami...

źródło: comment_4xrGWDVqxl3coKCS0hZ0LWvWo5XmjXfl.jpg

Pobierz
Wołam @blisher i @fuuYeah, bo to o czym pisaliście ostatnio znalazło już odzwierciedlenie w nowej wersji. Dzisiaj zarówno gif, jak i web demo. Jeden nowy poziom (z nowym typem kafelka ;)) oraz wprowadzony szczątkowy interfejs, ale umożliwiający w miarę wygodną grę. Dodatkowo GUI działa też fajnie na urządzeniach mobilnych, co bez podjęcia pewnych działań (a więc nie out-of-the-box) było niemożliwe ;)

#gamedev #sprojectkodzi
s.....t - Wołam @blisher i @fuuYeah, bo to o czym pisaliście ostatnio znalazło już od...

źródło: comment_KBMCTkLKxdg68XVNuGkPCoIqx0IoqmBV.gif

Pobierz
@blisher: @pr0t3r: docelowo gra ma trafić tylko na urządzenia mobilne, a tam sterowanie jest lepiej rozwiązane. Kafelek cały czas trzyma się przy palcu, dzięki czemu znacznie łatwiej go wrzucić na swoje miejsce. Ale to jeszcze zweryfikujemy – mam nadzieję wspólnie – przy beta testach na Androida ;)
@skuwirel: muszę zatem koniecznie sprawdzić co to :) Swoją drogą chętnie przygarnę jakiś pomysł na tytuł ;)
@sproject: Nie mogę przejść trzeciego levelu bo ta piłeczka za szybko zaczyna lecieć :P Ale gierka całkiem przyjemna graficznie, czekam na jakieś nowe kozackie rodzaje kafelków, jest potencjał. Daję suba zostawiam dyszkę i zapraszam do mnie
@sproject: fajnie, że coś robisz i plus za to, jednak na tym etapie gra się średnio. Niewygodne sterowanie, piłeczka sama rusza, imo powinna lecieć wtedy kiedy gracz chce żeby leciała. W założeniu pewnie miało być trudniej a wyszło trochę irytująco, można chociaż pokazać czas/odliczanie do startu piłki. Nieustalone warunki przegrania, piłka gdzieś się zatrzyma na planszy i nic się nie dzieje, nie wiadomo czy się przegrało czy wygrało.

Wiem że to
Tym razem bardziej informacyjnie niż pokazowo. Od dwóch dni ładowane levele wczytywane są z plików tekstowych zamiast całych scen (znacznie szybszy level design plus wprowadzanie zmian w wielu poziomach naraz nie będzie wymagało edycji każdej sceny z osobna) oraz działa sterowanie poprzez mizianie palcem po ekranie smartfona/tableta (z czym miałem znacznie większy problem niż się początkowo spodziewałem).

#gamedev #sprojectkodzi
s.....t - Tym razem bardziej informacyjnie niż pokazowo. Od dwóch dni ładowane levele...

źródło: comment_BIoeDMXAuYhySzWoYOzGnAWlZNzLvXsZ.jpg

Pobierz
@Sekhmet: jakieś mega unikalne rozwiązanie na pewno to nie jest ;) Na początku planowałem XML, ale za dużo roboty z nim (szczególnie przy ręcznym szybkim tworzeniu poziomów, ale i parsowanie nieco bardziej skomplikowane).
Są postępy i póki co zapał do pracy nie mija. Zbudowałem trzy pierwsze poziomy celem sprawdzenia mechaniki gry i na razie wszystko wydaje się śmigać. Zastanawiam się nad stylistyką samej planszy. Zostawić taką prostą, ale maksymalnie czytelną, czy lepiej coś kombinować w innym kierunku?

#gamedev #sprojectkodzi
s.....t - Są postępy i póki co zapał do pracy nie mija. Zbudowałem trzy pierwsze pozi...

źródło: comment_exNwop4eKQSkz6u6ETUQzVdtLiCUHVwb.gif

Pobierz
Dosłownie wczoraj wieczorem na poważnie zacząłem pracę nad moim nowym dziełkiem – grą logiczną tworzoną w #unity3d.

Plan jest taki, że gra będzie przeznaczona na urządzenia mobilne (iOS, Android), zaś celem gracza będzie doprowadzenie piłeczki do celu odpowiednio układając klocki (decydujące o skręcaniu, skokach itd.). Są to moje pierwsze godziny z Unity i póki co zrobiłem coś takiego. Działa skręcanie i jak widać skoki. Docelowo to oczywiście gracz będzie układał
s.....t - Dosłownie wczoraj wieczorem na poważnie zacząłem pracę nad moim nowym dzieł...

źródło: comment_mUmd6tMtLl52jHcIPZEDESPzjiP6ivYu.gif

Pobierz