@HonyszkeKojok: Wyniki wprowadzamy "ręcznie", więc jeśli odświeżysz wynik pomiędzy wprowadzeniem 1 i 2 miejsca, to widzisz przez pół minuty niekompletny wynik. Docelowo będziemy oczywiście publikować dane po wprowadzeniu wszystkich wyników i flag z danego biegu i puszczać aktualizację PUSH-em ale na chwilę obecną za długo by zajęło przerobienie sposobu publikacji wyników. Samo logowanie i obsługa programu zajęła z dwa razy dłużej niż było planowane a koniecznie chcieliśmy tą funkcjonalność wypuścić -
Cześć. Wersja 0.1.3 #speedwayteam na #ios poszła do akceptacji. Ciekawe ile to potrwa, ponieważ zaczęliśmy używać szyfrowania całej komunikacji z serwerem a to podlega U.S. Export cośtam-cośtam-kogo-to ;) Dodatkowo uwierzytelnienie po fejsiku (a w nastepnej wersji po guglu) no i będą testować...

A jak ktos przespał, to na #androida już działa.

No i najważniejsza opcja czyli program żużlowy do własnoręcznego uzupełniania już jest. ( ͡ ͜ʖ ͡)
No i poszło. Trochę problemów, no bo dlaczego by nie, ale jest: #speedwayteam v0.1.3
Na razie na #android a na #ios pewnie za parę dni.

Co nowego:
- przede wszystkim program żużlowy - sami możecie sobie wypełniać program :)
- na razie do edycji wymagane jest konto FB (z google są chwilowe problemy) a logowanie email/hasło jest w planach
- szyfrowana komunikacja
- różne ulepszenia i poprawki m.in. dla @offensive_gk ;)

Jak
W oczekiwaniu na następną aktualizację ( ͡ ͜ʖ ͡) - tak wygląda aktualna ilość aktywnych instalacji #speedwayteam na #android
Na #ios jest trochę mniej ale dokładnie nie jestem w stanie powiedzieć, ponieważ nie ma bezpośrednio takich statystyk. Można je określić w przybliżeniu ale #niechcemisie

Te dymki na dole, to kolejne wersje. Od ostatniej wersji ilość instalacji zwiększa się liniowo, co nas mocno cieszy (tym bardziej, że mamy