Pierwszy WIP* render Xiaomi Yi (chciałem zawołać te tagi, ale trochę się cykam;P) w Blenderku


Jak skończę nad nią pracę to będzie wyglądać jak to foto w komentarzu ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Na pierwszy rzut oka na pewno nie zgadza się obiektyw i chyba zółty kolor jest za żółty, jak myślicie?- także to będzie jedna z pierwszych
sirgorn - Pierwszy WIP* render Xiaomi Yi (chciałem zawołać te tagi, ale trochę się cy...

źródło: comment_Kwn1yNTr0RF1fpa4HNEQnSLESF3CbNTG.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Arveit: to nic trudnego (przynajmniej model tej kamerki), jak masz ciągoty do 3D to odpalaj w wolnym czasie tutoriale, ściągaj blendera i jedziesz - po chwili sam będziesz takie robił ;)
  • Odpowiedz
Projekt na wakacje, co by za granico się nie nudziło wieczorami - jak widać wczesny WIP ;P

Muszę przyznać, nie sądziłem, że to tak skomplikowany model do ogarnięcia będzie - mimo, że mam tego sprzęta w garażu, lekko nie jest. Ale chyba jest dobry do nauki Hard Surface Modeling. Najbardziej nie lubię tych wszechobecnych dziur na śruby.

Większość części narazie staram się wstępnie zamodelować i dopasować wielkości poszczególnych części, rozlokować je odpowiednio
sirgorn - Projekt na wakacje, co by za granico się nie nudziło wieczorami - jak widać...

źródło: comment_X7gls1Rwgd4yRwnZxHB4vunn15P4KyFD.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dokończona osa sprzed tygodnia (w sumie to nie wiele się różni, ale ... już jej poprawiać nie będę).
Sama praca była robiona na Miesiąc tematyczny na #polskikursblendera

Render (głownej animacji) to 720p na 25 samplach (wiem, mało), bo motion blur crashował renderowanie GPU i musiało iść na CPU. Obrót 360 stopni to już 1080p 75 sampli.

sirgorn - Dokończona osa sprzed tygodnia (w sumie to nie wiele się różni, ale ... już...
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sirgorn: Wielkość to tam pół biedy :) Równie dobrze można się przyczepić do dużym żuwaczek. Najważniejsze jest to, by u os, pszczół itp nakładały się skrzydła w czasie lotu - jak dobrze pamiętam to za pomocą małych haczyków :) Oczywiście zakładając,że chcesz robić model w jakimś stopniu podobnym do rzeczywistości :)
  • Odpowiedz
Materiały we wstępnej fazie przygotowania.

Zdałem sobie właśnie sprawę z tego, że tworzenie materiału dla jakiegoś żyjątka to jakaś masakra (zwłaszcza jak brakuje zdjęć referencyjnych na goglu) - martwą naturę się prościej teksturuje ;)


Na koniec zrobię jeszcze animację latania - jestem ciekawy jak mi to wyjdzie ;)
sirgorn - Materiały we wstępnej fazie przygotowania.

Zdałem sobie właśnie sprawę z...

źródło: comment_seUOtRTEocGCfX0kqJ6mzdfANPQq1rYS.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@homo_superior: są dwa addony do tego contours i polystrips (można kod do starszych wersji znaleźć na githubie), jest jeszcze bsurfaces. Ja stwierdziłem, że wolę ręcznie, bo zanim ogarnął bym addon + errory które one sypią to minie mi weekend - a samo retopo długo mi nie zajęło. Najwięcej myślałem nad tym jak poprowadzić linie, żeby po dodaniu subsurfa wygłądało tak jak chce (co nie zawsze się udawało) + dorobiłem parę
  • Odpowiedz
Taki tam owadzik, tworzy się - 1 dniowy WIP :)
Póki co sculpt, ale w przyszłym tygodniu jak wrócę do domu zrobię retopo - będzie zabawa ( ͡° ʖ̯ ͡°)


Mój fejsik.
#blender #blender3d #b3d #grafika3d mój nowy tag, pewnie znowu o nim zapomnę #sirgornmodeluje (chce mieć wszystko w jednym miejscu)
sirgorn - Taki tam owadzik, tworzy się - 1 dniowy WIP :)
Póki co sculpt, ale w przys...

źródło: comment_TNCupuJ2KlhDVuUbluDhaG3iokfagvxB.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach