Pierwszy WIP* render Xiaomi Yi (chciałem zawołać te tagi, ale trochę się cykam;P) w Blenderku


Jak skończę nad nią pracę to będzie wyglądać jak to foto w komentarzu ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Na pierwszy rzut oka na pewno nie zgadza się obiektyw i chyba zółty kolor jest za żółty, jak myślicie?- także to będzie jedna z pierwszych rzeczy do poprawy.

* WIP - Work In Progress
#blender #
sirgorn - Pierwszy WIP* render Xiaomi Yi (chciałem zawołać te tagi, ale trochę się cy...

źródło: comment_Kwn1yNTr0RF1fpa4HNEQnSLESF3CbNTG.jpg

Pobierz
Projekt na wakacje, co by za granico się nie nudziło wieczorami - jak widać wczesny WIP ;P

Muszę przyznać, nie sądziłem, że to tak skomplikowany model do ogarnięcia będzie - mimo, że mam tego sprzęta w garażu, lekko nie jest. Ale chyba jest dobry do nauki Hard Surface Modeling. Najbardziej nie lubię tych wszechobecnych dziur na śruby.

Większość części narazie staram się wstępnie zamodelować i dopasować wielkości poszczególnych części, rozlokować je odpowiednio
sirgorn - Projekt na wakacje, co by za granico się nie nudziło wieczorami - jak widać...

źródło: comment_X7gls1Rwgd4yRwnZxHB4vunn15P4KyFD.jpg

Pobierz
Dokończona osa sprzed tygodnia (w sumie to nie wiele się różni, ale ... już jej poprawiać nie będę).
Sama praca była robiona na Miesiąc tematyczny na #polskikursblendera

Render (głownej animacji) to 720p na 25 samplach (wiem, mało), bo motion blur crashował renderowanie GPU i musiało iść na CPU. Obrót 360 stopni to już 1080p 75 sampli.


Mam zapierdziel na studiach (semestr skrócony do 10tyg), więc nie mam czasu na nic i osa
sirgorn - Dokończona osa sprzed tygodnia (w sumie to nie wiele się różni, ale ... już...
@sirgorn: Wielkość to tam pół biedy :) Równie dobrze można się przyczepić do dużym żuwaczek. Najważniejsze jest to, by u os, pszczół itp nakładały się skrzydła w czasie lotu - jak dobrze pamiętam to za pomocą małych haczyków :) Oczywiście zakładając,że chcesz robić model w jakimś stopniu podobnym do rzeczywistości :)
Materiały we wstępnej fazie przygotowania.

Zdałem sobie właśnie sprawę z tego, że tworzenie materiału dla jakiegoś żyjątka to jakaś masakra (zwłaszcza jak brakuje zdjęć referencyjnych na goglu) - martwą naturę się prościej teksturuje ;)


Na koniec zrobię jeszcze animację latania - jestem ciekawy jak mi to wyjdzie ;)

#blender #blender3d #b3d #grafika3d Jak komuś się mój spam nie podoba, to #sirgornmodeluje można na czarno ( ͡° ʖ̯ ͡°)
sirgorn - Materiały we wstępnej fazie przygotowania.

Zdałem sobie właśnie sprawę z...

źródło: comment_seUOtRTEocGCfX0kqJ6mzdfANPQq1rYS.jpg

Pobierz
Wróciłem do domu jak na słoika przystało to wziąłem się do pracy z retopologią mojej osy, którą pokazywałem tydzień temu. Wbiło się parę godzin na blenderze steama, wypiłem parę kaw i wyszło coś na wzór sculptu.

Nie używałem żadnych addonów. ;)

W pierwszym komentarzu wrzucę jak wygląda siatka dla ciekawych - niestety jeśli chodzi o siatkę to nie jestem żadnym wzorem do naśladowania. Mimo dwuletniego stażu w 3D nadal nie potrafię
sirgorn - Wróciłem do domu jak na słoika przystało to wziąłem się do pracy z retopolo...

źródło: comment_5gEdBSDfDmbnRGiX4bybNJna9xmbVnfm.jpg

Pobierz
@homo_superior: są dwa addony do tego contours i polystrips (można kod do starszych wersji znaleźć na githubie), jest jeszcze bsurfaces. Ja stwierdziłem, że wolę ręcznie, bo zanim ogarnął bym addon + errory które one sypią to minie mi weekend - a samo retopo długo mi nie zajęło. Najwięcej myślałem nad tym jak poprowadzić linie, żeby po dodaniu subsurfa wygłądało tak jak chce (co nie zawsze się udawało) + dorobiłem parę rzeczy,
@STA1KERpl: Wchodzisz TUTAJ, instalujesz blendera i go otwierasz. Podłączasz tablet graficzny (można myszką, ale ciężej), przełączasz program w tryb Sculptingu (rzeźbienia) i rzeźbisz z wykorzystaniem 2-3 podstawowych pędzli. 2-3h i voila, jest ( ͡° ͜ʖ ͡°)