Kolonialne mirki, pytanie mam: Czy jest jakiś mod pozwalający na celowanie w konkrente części ciała? Np. Kazanie koloniście strzelać w nogę pirata, by ten nie mógł chodzić i te sprawy

#rimworld
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

RT Weapon Pack


@sunsu-sun: Jak już zaczyna się burzyć i atakować wszystko co podleci polecam okładać go pięściami. Trzeba wybrać kolonistę (tylko uważaj, żeby nie miał broni białej, bo zrobisz szaleńcowi kuku) i po kliknięciu prawym na szaleńca wybrać melee attack. W ten sposób go obalisz (i nie uszkodzisz go za bardzo) ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Ahh ten (r)andy

zrób kolonię ze startu z samotnym odkrywcą

załóż bazę w górze bo imba

wincyj wieżyczkuff

kolonia się rozrasta
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Saper9: > pożar w środku góry to jak wyrok śmierci. Wnętrze nagrzewa się błyskawicznie i zanim uda się kolonistom coś ugasić to dostają udaru

zawsze można zainstalować automatyczne gaśnice
  • Odpowiedz
No to lecimy, Wykopowa Paczka Modów wersja 1.0 do gry Rimworld wersja Alpha 16.
Na tyle na ile testowałem wszystko powinno działać i raczej nie ma jakichś konfliktów. Niestety nie jestem w stanie przetestować tego dokładniej.
Jeśli znajdę jeszcze jakieś ciekawe/przydatne mody - dorzucę je do paczki.

Co znajduje się w tej paczce?
Nowe rasy oraz frakcje.
qqwwee - No to lecimy, Wykopowa Paczka Modów wersja 1.0 do gry Rimworld wersja Alpha ...

źródło: comment_qvcbENTVK9jrVOHsnRFPnr7kIz7wOfQF.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Saper9:

Czy jeżeli człowieczy kolonista zrobi związek z futrzakiem, to czy człowieka można wyzywać od furry ? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

No cóż, pierwszy podst w temacie poświęconym modowi to pytanie o "zabawę" z kotami (załącznik) ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Gdzie te czasy, gdy w zakładce więźnia można było wybrać opcję bicia

Pamiętam te czasy, potem niestety Tynan wywalił wskaźnik "Scary" (
qqwwee - @Saper9: 
Czy jeżeli człowieczy kolonista zrobi związek z futrzakiem, to czy...

źródło: comment_udPp0uYQfkFIvKnsGWEr4UDuQQBIsjWv.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@qqwwee: Odpaliłem paczkę, pograłem 3h i widzę że jest dużo więcej eventów związanych z atakami na przyjaznej phoebe ( ͡° ͜ʖ ͡°) przestała być taka przyjazna
  • Odpowiedz
Zrobiłem właśnie modpack i zabieram się za testowanie. Jeśli ktoś będzie chciał linka do paczki niech pisze lub plusuje ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#rimworld
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam ochotę na p---------e kilkudziesięciu godzin życia. Skończyłem na Alpha12. Widzę mnóstwo zmian. Zmiany są w samej grze, czy trzeba doinstalowywać mody?
Wszedłem na forum to dostałem oczopląsów bo tyle tego jest...
#rimworld
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 6
#rimworld właśnie przeprowadzam eksperyment polegający na tym że moja kolonia składać się bedzie tylko z różowych. Czekam tylko jak to wszystko jebnie xDD
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ale bym sobie zrobił taki bunkier we wzgórzu w #rimworld, ale mój laptop nie potrafi ogarnąć tej gry na grywalnym poziomie ( ͡° ʖ̯ ͡°) Jak to dobrze, że już jutro wracam do mojego PC Master Race xD

Btw, jakie mody polecacie? Ostatni raz z modami grałem na Alpha 14, pewnie wyszło sporo nowych modów ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#gry
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#rimworld

też tak macie że na początku stałe 60 fps, a później 5-20?

i w moim przypadku wygląda to tak że zegary na karcie są zbijane do stanu "idle"
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach