@egocentryk: Takie coś to pewnie w ZBrush lub czymś podobnym. Na dA widziałem gościa, który wcześniej zajmował się czymś innym i wrzucił pierwszą prackę z tego. Jak na pierwszą to wyglądała naprawdę mega
  • Odpowiedz
Możesz też skopiować warstwę do nowo utworzonego kanału (alpha) kliknąć przekształcenie kanału w zaznaczenie a potem utworzyć nową maskę na interesującej cię warstwie - wtedy automatycznie powstanie maska z zaznaczenia :-)

(ale przekombinowałem)
  • Odpowiedz
nsfw
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy przesiadka z PS CS4 na CS6 będzie dla mnie szokiem? Nie jestem żadnym grafikiem, po prostu coś tam pogrzebię dla siebie czasami. Czy CS6 ułatwi mi pracę względem CS4 czy tylko sprawi, że wielu rzeczy teraz nie ogarnę?

#photoshop
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@egocentryk: wiesz moze jak oni to robią od środka ? całą postać - w tym wypadku przynajmniej głowa i ramiona + koszyk jako model 3d w maya ? na to tekstury z photoshopa ?
  • Odpowiedz
@minusuj: nie znalazłem linku do wątku work in progress, ale podejrzewam, że podstawowy model (postac + koszyk) to maya, potem export do zbrusha celem nadania zmarszczek i dopracowania modelu (więcej detali), tekstury w Photoshop, rendering w Mental Ray i post pro w Photoshopie.
  • Odpowiedz