#photoshop #grafika #blowenergydrink Grafika na banery sprzed 4 lat. Do tej pory nie zapłacili, a zadanie polegało na zrobieniu grafiki przez noc, bo rano był druk, a poprzedni grafik zawalił. :<

Oczywiście grafika poszła na bannery, ale kasy do tej pory nie zobaczyłem :(

http://dawidogi.deviantart.com/art/Blow-energu-drink-146049470 Blow Energy Drink
DOgi - #photoshop #grafika #blowenergydrink Grafika na banery sprzed 4 lat. Do tej po...

źródło: comment_0ikanX9X9AJrXMGC5MN3R7pSumFTpFgP.jpg

Pobierz
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ile mogłoby kosztować zrobienie designu (sama grafika, może być .psd) w nowoczesnej stylistyce typu flat design, na poziomie "popular" z dribbble do #wordpress dla prostej strony (galeria, kontakt itp; standard)? #webdev #webdesign #photoshop
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema Mirki, zna ktoś dobry sposób, aby dopasować jasność tła w różnych zdjęciach?

Na przykład mam zdjęcia 1, 2 i 3. Mają odpowiednio tła jasno szare, szare i ciemno szare, a ja chcę, aby każde miało tak samo "szare".

Kiedy używam levels to mam tam kroplomierz i mogę wybrać np. biały punkt i wtedy dopasowuje całe zdjęcie do tego punktu, czy da się jakoś zmienić co on ma uważać za "białe"? Żeby ustawić sobie
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@desygnat: Zrób zaznaczenie, różdżką czy czym tam chcesz i zrób maskę z zaznaczenia na warstwie. W PSie to się prosto w miarę automatycznie robi. Maska jest takim jakby trwałym zapisaniem zaznaczenia i definuje gdzie warstwa jest widoczna a gdzie nie.
  • Odpowiedz
Mirki pomocy

zarejestrowałem nowe konto na adobe.com kupiłem lightroom i photoshop w wersji cc a gdy tworzyłem identyfikator adobe zrobilem literówke w adresie e-mail i teraz mam wykupiona subskrypcje i nie mam serialu do lightroom i PS szlag mnie trafi ... jakies rady bo support adobe milczy

#photoshop #pytaniedoeksperta #pomocy #fotografia #kiciochpyta
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kolejny wpis na #visherdev i dziś będzie o teksturze do gry, którą robiłem wczoraj. Całość problemu w takiej teksturze polega na tym, żeby przy rozkładaniu obok siebie kolejnych kopii, jedna z drugą płynnie się nachodziły. Dodatkowo, całość robiłem wektorowo, co pochłonęło ze 2.5h pracy, ale jakość renderu z svg jest godna takiego poświęcenia. Na gifie są kolejne etapy pracy i efekt końcowy. Moim zdaniem, niezbyt zadowalający, ale do użytku będzie.
Visher - Kolejny wpis na #visherdev i dziś będzie o teksturze do gry, którą robiłem w...

źródło: comment_jfNXBOs0xqayrk2GxnMjQfMj3HlP1YHk.gif

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach