Fani #zewcthulhu I need your help ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Potrzebny mi jest typowo detektywistyczny scenariusz jako materiał wzorcowy do przeróbki, albo do inspiracji. Po mojej ekipie widzę, że zbieranie poszlak, przesłuchiwanie BNów i rozwiązywanie prostych zagadek im siadło bardziej, więc oczywistym jest, że chciałbym dać im tego ciut wincyj.

Co byście polecili? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#kiciochpyta #gryfabularne
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Niekumaty_: no ja to się na przykład cieszę. Tylko pisanie umiejętności nowego zawodu, którego nie był ów podręczniku trochę trudne, ale już zawód bimbrownik został zdefiniowany (òóˇ)
  • Odpowiedz
@tomek7322: tak wiem, hałsruling psuje balans i w ogóle, ale na miłość Boską. Jeden rzut czy trafiłem, drugi gdzie trafiłem, trzeci jak mocno trafiłem, czwarty czy wszedł dodatkowy efekt broni/czaru, a potem licz czy wszedł krytyk, podlicz mnożnik obrażeń, odejmij PW, odejmij PZ. I to jedna postać w jednej rundzie. A miałem 33 postaci w rundzie XD
  • Odpowiedz
O ile sam setting jest epicki tak mechanika walki jest kompletnie skopana. Prowadziłem solówkę dla profesii wiedźmina, szkolony od dziecka w szermierce zabójca potworów chlastał (schorowanego) bazyliszka wszędzie tylko nie w korpus i głowę bo w rzutach na trafienie wychodzi prawie zawsze któraś z kończyn. Normalnie Wiedźmin rozprawiłby się z takim przeciwnikiem w kilkanaście sekund pozbawiając głowy lub wypruwając bestii flaki. Druga sprawa, gracz nie wykorzystywał w pełni potencjału mechaniki, od siebie
  • Odpowiedz
@waydack:

Prowadziłem solówkę dla profesii wiedźmina, szkolony od dziecka w szermierce zabójca potworów chlastał (schorowanego) bazyliszka wszędzie tylko nie w korpus i głowę bo w rzutach na trafienie wychodzi prawie zawsze któraś z kończyn.

niech próbuja zadawać silne lub celowane ciosy bo inaczej realizm siada


Takie problemy z realizmem zazwyczaj wynikają właśnie ze zbyt "realistycznego" podejścia przy projektowaniu gry. Czasem lepiej jednak zostawić mechanikę dość ogólną (trafienie->obrażenia) zamiast próbować ją
  • Odpowiedz
@tomek7322: Z grubsza pozytywne, pomijając przeciąganie się akcji, gdy się rozdzielili, na które zwrócono mi uwagę.
Może następnym razem nie powinienem im pozwolić na rozdzielanie się ¯\_(ツ)_/¯

A i trochę im zabrakło skali zagrożenia. Mogłem im pokazać na koniec jakiegoś Cthulhu, albo wspomnieć, że na chwilę wynurzył się Dagon, czy tam Hydra, skoro i tak ogrywali one shota.
  • Odpowiedz
@Scorpjon: Kilka msc temu napuściłem na swoich graczy potworki dopiero jak udało im się wejść na szczyt latarni. Bardzo fajny był efekt walki i kombinowania moich graczy co zrobić np. przysypywali ciałami klapę wejściowa na szczyt latarni).
  • Odpowiedz
@Scorpjon: Z moich sugestii:

1. Tempo. Scenariusz ma fazę eksploracji i zbierania dowodów - to łatwo może graczy znudzić. Albo mówisz za wiele, albo za mało, albo się pogubią, albo będą rwali do "klikania w rzeczy". Trzeba tam uważnie pracować tempem, dopasować je do graczy.

2. Rzuty bez znaczenia. Jeśli wynik rzutu nie popycha akcji albo dramatyzmu to nie ma sensu rzucać, a takie przypadki są w scenariuszu. Pięknie zobrazowuje
  • Odpowiedz
@Scorpjon: ostatnio czytałem o "inżynierii wstecznej" (?!) spisków, czy kultów. Pierw bierzesz na warsztat efekt końcowy, jakiś spisek, czy tajemnicę i "głównego złego" i od tego punktu zacząć tworzyć kolejne kręgi, które "wiedzą" coraz mniej i mniej, aż dojdziesz do subtelnych drobnostek, którymi możesz rzucać w graczy aż nie złapią się na wędkę ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@Scorpjon: Na przyszłość, weź wymocz kartki w zaparzonej herbacie, daj im wyschnąć i delikatnie tylko przypal rogi a nie całe brzegi. Zobaczysz, będzie 100x lepiej wyglądało.
  • Odpowiedz
@Scorpjon: Jak face to face to najważniejsze: jeśli zdecydujesz się zrobić ukłon w stronę klimatu poprzez granie przy świeczkach po pierwsze doświetl pomieszczenie, a po drugie ostrzeż ewentualnych dlugowłosych graczy. Nie żartuje ( ͡° ͜ʖ ͡°). Muzykę naszykowałeś?
  • Odpowiedz
Czyli odgrywanie jest dla Ciebie istotne?


@Slucham_psa_jak_gra_: Bardzo lubię się wczuwać w postacie. Obojętnie czy gram w papierowego RPG, czy w komputerowe RPG, czy kurde w Simsy.

Moje postacie (chyba wszędzie) mają swoją wyimaginowaną i (względnie) krótką historię, charakter i to co chcą w życiu robić. Lubię trochę kombinować i nie grać stereotypowo np. elf-łucznik, człowiek-wojownik, tylko np. ten krasnolud-dyplomata z wysoką charyzmą, albo stary druid, któremu źli nekromanci spaczyli
  • Odpowiedz
@Pasciba: Według mnie jest lepsza. Walka w końcu nie jest festiwalem pudeł, bo teraz opiera się na rzutach przeciwstawnych. Klasy też są lepiej zrobione bo zamiast trzepać parę umiejek po różnych(często całkowicie ze sobą niezwiązanych) klasach teraz każda ma swoje poziomy rozwoju. Różnic jest więcej, ale te najbardziej mnie przekonały. Aż kolekcjonerkę kupiłem. :)

@Still22lvlCrock: Żeby zagrać wystarczy wstawić posta na odpowiedniej grupie.
  • Odpowiedz
Dzieciaki wciąż w domu więc pora na kolejną aktualizację w temacie papierowych RPG dla dzieci.

Wysyp nowości w polskiej edycji Hero Kids. Przetłumaczone zostało już mnóstwo dodatków i przygód i wciąż zapowiadane są nowe https://www.drivethrurpg.com/browse.php?filters=45487_0_0_0_45338 Gra ma też już swój fanpage na FB https://www.facebook.com/herokidspl/ , więc łatwiej śledzić nowości. Np. takie o obniżce o 50% do końca roku szkolnego z linkiem https://www.drivethrurpg.com/browse.php?discount=99dad4febe lub o darmowych podręcznikach dla nauczycieli szkolnych i przedszkolnych.

W
jast - Dzieciaki wciąż w domu więc pora na kolejną aktualizację w temacie papierowych...

źródło: comment_1590535733CuqIPQ9XpNNEhBZjm2HEI9.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Misie pysie, to czas w którym aż się prosi żeby zagrać w papierowego RPG, ale nie chcemy się ze znajomymi spotykać. Jak sugerujecie grać przez internet? Roll20? Discord? Pierwszy jest nieco toporny, na drugim brak pola żeby cokolwiek pokazywać. Jakieś rady?

#papierowerpg #warhammer #pnprpg #grybezpradu w wersji z prądem tutaj #fantastyka #rpg #gryfabularne #tradycyjnerpg #dnd
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 31
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Retoryk: No tyle że to nie jest RPG, tylko planszówka :-) Możliwości działania graczy są ograniczone do tego co jest w zasadach i na planszy, w RPG można bardzo improwizować, to że MG potem łapie się za głowę i zastanawia jak to rozegrać to już inna sprawa ;-)
  • Odpowiedz
Witam fanów #papierowerpg zaczynamy podróż w kosmos jako pionierzy z ziemi i odnośnie tego że chcemy zrobić to nieco interaktywnym doswiadczeniem będę zamieszczał ankiety i wpisy pod tagiem #spacebox i zobaczymy jak się przyjmie. Konwencja ma być luźna pod względem humoru, w początkowej fazie prób kolonizacji poza układ gwiezdny na mechanice savage world 5.4 . Mamy Kapitana Dirka "Lufę" Sorosa z mocami psionicznymi, jednookiego zabojcę/pilota Edzio Volvotore, Stiwiego

Jak ma się nazywać statek kosmiczny?

  • Salomon 10.0% (2)
  • Orzeł 1 5.0% (1)
  • Szczupak (z ikoną korony) 50.0% (10)
  • Doritos 5.0% (1)
  • Dziewica 20.0% (4)
  • Popierdalacz 3000 10.0% (2)

Oddanych głosów: 20

  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach