◢ #unknownews

W ubiegłym tygodniu nie było zestawienia - było to spowodowane natłokiem zajęć, pracą zawodową i licznymi wyjazdami. Dziś nadrabiam braki. Za opóźnienia szczególnie przepraszam patronów - z tej okazji sekcja dla nich przeznaczona jest o połowę większa.


1) Trzy problemy związane ze skalowaniem aplikacji w NodeJS i sposoby na ich rozwiązanie
https://softwareontheroad.com/nodejs-scalability-issues/
imlmpe - ◢ #unknownews ◣

 W ubiegłym tygodniu nie było zestawienia - było to spowod...

źródło: comment_vowRXcQZ50HVL5ZQCsmm5ts9sgakTLHu.jpg

Pobierz
  • 27
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

And please DON’T USE gzip compression

Well, no, compressing a response involves CPU computation.

@imlmpe: Potrzebne źródło. Z tego co wiem, gzip trafia w cache i żaden procesor nie cierpi. Przy większej skali, to się robi na poziomie nginx i tak właśnie radzą goście z Expressa, więc typ niepotrzebnie wprowadza w błąd i tworzy kontrowersje.
  • Odpowiedz
@MrPawlo112: Trochę inaczej, bo w simcity wyznaczasz strefy, budujesz budynki i rozwijasz miasto a tutaj zajmujesz się tylko transportem. Ale w dużym zaogólnieniu to podobne. Jest za darmo, więc możesz sobie ściągnąć i wypróbować.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Ale bym chciał takie dzielenie infrastruktury w #openttd

Tylko zastanawiałem się jak to miałoby wyglądać w kwestii kasy. Początkowo myślałem żeby od zysku na stacji ale przecież pociąg może tylko przejeżdżać więc tylko chyba opłata pod koniec roku za wjazd o ile to technicznie możliwe.

Jedynym problemem jest fakt że pociągi konkurencji mógłby na naszej sieci zrobić zator.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sylwke3100: w simutransie jest coś takiego, stawiasz bramkę na torach i zaznaczasz, których graczy ma przepuszczać. Niestety poziom opłat jest ustawialny gdzieś w plikach konfiguracyjnych.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 3
Wyobrażacie sobie międzynarodowy turniej OpenTTD w podobnej formule jak dzisiejsze esportowe turnieje?

Oczywiście podstawa gry byłby FIRS

#openttd
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sylwke3100: ale to musiałby być jakiś szybki goal - np. wartość firmy 100 mln PLN czy coś takiego, żeby rozgrywka trwała max 1,5 godziny. Chociaż nie byłoby to dobre widowisko - ta gra jest nudna do oglądania.

Na OpenTTD Polska zorganizowano kiedyś Wolną grę jednoosobową - czyli każdy na singlu zaczyna z jednakową mapą, a potem wysyła save do organizatora. Wytrzymałem niecałe 50 lat, czyli ponad 10 godzin grania (nawet
  • Odpowiedz
@FarmazonowyMsciciel: @wytrzzeszcz: @sylwke3100:
1. ustalić zasady ligi,
2. zrobić zapisy dla chętnych,
3. rozlosować 4 osobowe grupy,

Etap grupowy by ułatwić znalezienie terminów dla każdego robimy to na zasadzie 1vs1 każdy z każdym. Zawodnicy mają 2 tygodnie na rozegranie meczy w grupach, dogadują między sobą w grupach kiedy komu pasuje i rozgrywają. Wygrana
  • Odpowiedz
Hej mireczki, mam durne pytanie, jak się bawicie w OpenTTD?
Chodzi mi o to, że ostatnio sobie odpaliłem, odrobinę poprzypominałem, rozwinąłem jedno-dwa miasta do satysfakcjonującego mnie poziomu, połączyłem ciuchcią i poza jednym-dwoma pomysłami na eksperymenty to nie wiedziałem co dalej robić. Co wy kombinujecie że ciągle w to rypiecie? :D
Oslo, czy polecacie jakieś mody i czy mogę znaleźć gdzieś scenariusz gdzie będę miał mapę Polski, który nie wymaga modów?
#openttd
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@sylwke3100: nic to nie da. Towar będzie zaległ na stacjach, a przedsiębiorstwa ogranicza produkcję. Lepiej mniej i częściej. Jeżeli chodzi o pasażerskie, to można taki sposób zastosować.
  • Odpowiedz
Szalom mireczki, z okazji zesrania się dysku mojego kompa wróciłem chwilowo do Open TTD. Otóż mam pytanko: jak usunąć przystanek autobusowy/ciężarówkowy bez usuwania drogi?
#openttd
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach