#amd #nvidia #pcmasterrace
Zaczynając od wydajności, FSR 2.0 bezsprzecznie jest algorytmem bardziej wymagającym obliczeniowo od FSR. Gwoli przypomnienia, w God of War najwyższy profil FSR, o rozdzielczości renderowania równej 77% natywnej, zapewniał osiągi porównywalne do presetu jakościowego DLSS, z analogicznym parametrem wynoszącym 67%. Z kolei dla FSR 2.0 współczynniki te zrównano z DLSS 2.0 (patrz tabela na pierwszej stronie), a wzrost wydajności jest... mniejszy wzgl. rozwiązania























