Limbo of the lost. Crapów w starych czasach było wielu.
Kurła ale LOTL to już jest szczyt. Większość assetów podpierdzielona z innych gier i filmów - Spawn, Sok z Żuka, Oblivion, BFME, Painkiller, Diabolo, Wolfenstein, WOW, piraci z karajebów, Indiana Jones... nie inspirowali się konkretnym stylem. Peter Von Wpisdenpaltzenstuhrhen z dwoma przychlastami kradli jak głupi.
Grafika... gra wydana w 2007 roku wygląda gorzej od pierwszego Fallouta wydanego 10 lat wcześniej xD
Wyjaśnienie że
Skorvez957 - Limbo of the lost. Crapów w starych czasach było wielu. 
Kurła ale LOTL ...

źródło: 14-faggot24

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

PC Engine - Historia powstania - [NRGeek]

PC Engine to konsola która w polsce może byc uznawana za egzotyczną, pewnie nawet wiele osób sobie nie zdaje sprawy że coś takiego było. Ale NEC w połączeniu z HudsonSoft stworzył sprzęt który deklasowal ówczesną konkurencję i wychodził wiele lat w przód. Oto fascynująca historia powstania najmniejszej stacjonarnej konsoli na świecie.


#pcengine #konsole #ciekawostki #retrogaming #nrgeek
C.....U -  PC Engine - Historia powstania - [NRGeek]
PC Engine to konsola która w pol...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 7
@jankuklak Tak w dużym skrócie to był naczelnym redaktorem Gry-online, które były oskarżane o to, że pobłażliwie traktują słabe gry lub średniaki i dają im wysokie oceny tylko dlatego że były to gry dużych wydawców (a te wiadomo, zapraszają za darmo na pokazy do Ameryki, gry wysyłają za darmo, taki miękki pijar). UV BARDZO źle znosił takie uwagi i często się wykłócał i to w mało przyjemny sposób. Pyszałek to chyba
  • Odpowiedz
Brakuje mi ostatnio jakiegoś dobrego contentu/kanału o #gry na polskim #youtube.
Oglądałem kiedyś #bananowyjanek - zawinął się dawno temu.
Oglądałem kiedyś #tvgry - od odejścia starej ekipy większość filmików jest miałka, jak z generatora, słabo się to ogląda.
Oglądałem kiedyś #nrgeek - kiedyś miał świetne serie jak "najlepsze gry xx roku", czasami można było pośmiać się przy crapach, teraz nawet jego recenzje wydają
  • 37
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 45
@saib75:

drwal rębajło, arkadikus, kiszak


Ale rzetelny youtuber growy to nie ktoś kto mówi ci jak masz myśleć i tworzy armię obłąkańców którzy szczekają jak tylko wyrazisz odmienną opinię xD
  • Odpowiedz
@saib75: "zdroworozsądkowy" głos w twoim internecie, których content growy opiera się głównie na grillowaniu woke i DEI. Podziękuję. A za patusa Kiszaka to mela na twarz powinna być.
  • Odpowiedz
pełna zgoda, gdyby dało się wyłączyć wszelkiego rodzaju trofea, achievmenty etc. to bym to zrobił.


@PanKapibara: w sensie zrobił... Co? Przeszedł grę? Zagrał w nią? A wiesz, że możesz "grać w grę" i mieć totalnie wywalone na trofy / achievy? Wcale nie musisz ich wyłączać, skoro masz je gdzieś. Poza tym jest opcja, abyś nie dostawał powiadomienia o zdobyciu pucharka, co plus minus jest chyba tym, czego szukasz.
  • Odpowiedz
  • 10
@AntyKuc: Nigdy nie cenię recenzji NRGeeka, bo wartość merytoryczna w nich żadna i kiedyś bardzo zraziłem się jak walnął mocnym spoilerem w recenzji God of Wara (na szczęście widziałem ją po przejściu gry), ale czasem fajnie się słucha tego p---------a. Co do recenzowania gier, do których otrzymało się kod od wydawcy, to lipa straszna, niestety chyba 99% recenzentów dostaje te kody, więc zawsze może to wpłynąć na opinię z 3
  • Odpowiedz
@sm_m: @Mega_Smieszek Szczerze mówiąc to ja to się trochę dziwię, że ktoś NRgeeka bierze jeszcze poważnie i na serio słucha jego opinii itd. Ja już od dawna po zobaczeniu paru jego materiałów z wątpliwą jakością merytoryczną nawet nie sprawdzam co ma do powiedzenia. Przecież ten gościu kiedyś nakręcił 30 minutowy film, gdzie czyta jakiś wielostronicowy pdf "leaków" z GTA VI (jeszcze przed premierą pierwszego zwiastuna), który latał po internecie
  • Odpowiedz
@Vegasik69: nie chce umniejszać zespołowi z Angel Studio, ale ten 1 GB na dwóch płytach jest mocno naciągany ze względu na samą specyfikację zapisu gier na CD i GamePaku. Gra na PS1 miała wiele z duplikowanych danych ze względu na bardzo długi czas odczytu. Żeby nie musieć czekać na dane (tekstury dla modeli w danej scenie/poziomie), umieszczano je w kilku miejscach na płycie, a informacje. Dodatkowo jeśli rozbijemy grę na
  • Odpowiedz