Jak potworki giną od krytycznego perfekcyjnego ciosu to za każdym razem mam w głowie „#!$%@? perfekcyjnie” xDD #oswiadczeniezdupy #monsterslayer

Btw #!$%@? mnie cena monet, żeby kupić najlepszy miecz trzeba wydać 150 zł ( ͡° ʖ̯ ͡°) jak inaczej je można zdobywać? (Pomijam 50 dziennie z zadania, bo #!$%@? oszczędzam)
źródło: comment_1627281726C6hkVHM7BTgWcJmaActBEs.jpg
18+

Zawiera treści 18+

Ta treść została oznaczona jako materiał kontrowersyjny lub dla dorosłych.

Według mnie najbardziej wkurzający fakt to miejsce w ekwipunku. \
W alchemii fajnie by było gdyby była możliwość wyboru większej ilości wytwarzania mikstur, petard czy olejów (kolejkowanie). Dzięki temu pozbywamy się z góry określonej ilości surowców. No ale tutaj zapewne kwestia monetyzacji.
200 podstawowego miejsca w plecaku jest troche po piździe biorąc pod uwagę ilość potrzebnego czasu na wytwarzanie podstawowych rzeczy.

#monsterslayer
Pograłem już kilka dni i gra może ma potencjał, ale jest w niej kilka idiotycznie zaprojektowanych mechanik, które odpychają strasznie:

1. Krytyczne ciosy, no kto wpadł na pomysł by aktywowało się to automatycznie i jednocześnie postać mogła być atakowana przez potwora, niesamowicie irytuje mnie gdy wykonuje krytyka a w tym czasie potwór mnie atakuje i nie mam szans tego zablokować

2. Perfekcyjne parowanie według mnie powinno niwelować obrażenia do 0 bo skoro
1 mogło być to lepiej pomyślane
2 perfekcyjne parowanie daje dużą nagrodę, potem odbija nawet obrażenia
3 zapas eliksirów możesz sobie przygotować, masz na to cały dzień, eliksirów myślisz używać zwykłe te najsłabsze wystarczają
4 nie miałem z tym ani jednego problemu
5 nie dostajesz podstawowego miecza srebrnego tylko od razu lepszy za złoto, potwory podatne na srebro łatwo pokonać używając petardy z opiłkami srebra
6 przecież możesz zapłacić 24 PLN i
@Cernold te 24 zl to podstawowy zestaw do czasu aż nie dodadzą lepszych potworów, ekwipunku etc. Z tego co słyszałem gra jest soft launchem i szczerze mówiąc w tej formie nie wróże jej sukcesu. Ale wiesz eliksiry i petardy zajmują i tak już mega ograniczone miejsce w eq. Może i później obrażenia są odbijane, lecz masa osób do tego momentu nie dojdzie gdyż się sfrustrują tym co jest i odejdą
@nethel: @naziduP: dokładnie tak, potworki bez czaszki nie stanowią większego wyzwania, a te z czaszką wymagają już pewnego wyczucia gry i poznania mechaniki i użycia olejków i potionów. Wbrew mojemu pierwotnemu odczuciu nie uważam że gra jest typowym pay2win - są całkiem sensowne mechaniki na zdobywanie golda, można dziennie zarobić lekko 200 szekli, wiec w ciągu tygodnia można bez wielkiego grindowania uzbierać na srebrny miecz czy inne itemki
@Dyaebl: Myślę że w ciągu kilku dni pojawi się wiele solidnych opracowań ze strony community odnośnie świata gry i poznamy te zagadkowe obecnie niuanse ( ͡° ͜ʖ ͡°)-
Jestem ciekaw co ile (i czy w ogóle) będziemy dostawać aktualizacje z nowym contentem.
Przez nowy content mam na myśli więcej potworów, oczywiście nowe questy w ramach sezonów no i generalne ulepszenia QOL, a tak poza tym to:

Fajnie jakby dodali szkoły wiedźminskie, byłoby coś na rodzaj drużyn z pokemonów.

Tak samo tablice ogłoszeniowe z zadaniami, dużo tłumaczyć tu nie trzeba, odbieramy z danego miejsca zadanie z zabciem potworka/uzbieraniem jakichś składników/czymkolwiek, wykonujemy
@BlackWidower: Mi brakuje jakiejś dodatkowej zachęty w systemie paczkowym - obecnie 1 paczka zajmuje 1 miejsce w bagażniku i daje 1 surowiec, podczas gdy robiąc krotki spacer zbierając kilka krzaczków i ubijając kilka najprostszych mobkób dostaję wielokrotnie więcej surowców.
Chocby 5-10exp za wysłanie paczuchy byłoby ciekawą zachętą.
Punkty mocy, tablice ogłoszeń, wiedzmińskie szkoły, tawerny, mini-gierki - potencjał jest ogromny, czas pokarze jak to zostanie wykorzystane
Moja przemyślenia po ok. 3-4 dniach grania w #monsterslayer

1. Mechanika „perfekt block” powinna z automatu powodować, że gracz nie odnosi żadnych obrażeń. W ten sposób gra położyłaby nacisk na to, że jeśli gracz jest dobry, to ma z tego satysfakcję. Opracowanie tej techniki, różnych timingów na różnych potworach dałoby lepszy „feeling” i byłoby bardziej wynagradzające.

2. Ciosy krytyczne. Jest niedopuszczalne, że potwory mogą atakować podczas tej animacji. Autorzy prawdopodobnie będą musieli
źródło: comment_1627124464LV3AYyycgbgiS7GUgt1UB9.jpg
@lilitch123 : Dobry balans pomiędzy utrzymaniem jak największej ilości graczy (w tym także tych, którzy nie chcą płacić prawdziwym szeklem za wirtualne przedmioty), a zachęceniem do wydawania pieniędzy to najważniejszy i najtrudniejszy aspekt tego tupu tytułów.
Na pewno będzie sporo zmian, gdyż obecna wersja jest określana „soft launchem” więc zbierają feedback, dane, statystyki i będą modyfikować co trzeba (mam nadzieję, że w tempie żwawszym niż CP2077 ( ͡° ͜ʖ ͡
@Puszczykk: To nie tyle absurd, co logiczne marketingowo zagranie - dostajesz stalowy, nim tez da sie „srebrne moby” ubijać ale trudniej. A jak chcesz srebrnym to grinduj albo płać ¯_(ツ)_/¯
Nie naganiam czy coś, ale 23,99 to nie majątek, a zestaw nieco poprawia fun z zabawy tym mieczem i kociołkami