Witajcie Mirki ;-)

Mam 3 szybkie pytania odnośnie modelowania w blenderze,

1. Jak zredukować liczbę tych "trójkątów" bez dużej utraty jakości?
2. Da się jakoś wywalić te cienie całkowicie z blendera? (wolałbym bawić się oświetleniem w Unity 3d ( ͡° ͜
redfox - Witajcie Mirki ;-)

Mam 3 szybkie pytania odnośnie modelowania w blenderze...

źródło: comment_zF3UOjCaDhOsHIpepiU9gIIqCm5Fj5cp.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@redfox:
1. ręcznie. Są modyfikatory ale one służą do modeli high poly (takich 100k, 1kk 10kk) i na low zrobią sieczkę. Jest w Object->Cleanup decimate i denerative dissolve, możesz sie pobawić ale sensownie ot jest tylko ręcznie zrobić. Konkretniej to od początku robić z myślą ile ma być trisów. Tylko tutaj masz low poly nie wiem co chcesz redukować...
2. Tu nie ma cieni. Jest najprostszy shading bez którego nie
  • Odpowiedz
@wutka: i ty chcesz te wszystkie rurki odtworzyć? Wąski czy tobie sie aby sufit na łeb nie spadł? xD

Swoja drogą znalazłem niedawno goscia który odtwarza cały samochód w sposób, ze skanuje fotogrametrią, poprawia model, robi lowpoly i wypala. i efekt jest... wwwwwwwwwwwwwwwwwwooooww
  • Odpowiedz
Mirki - potrzebuję pomocy z #solidworks. Mam plik STL, na który chciałbym dołożyć zwykły napis. Otwieram sobie STLa w solidworksie (jako bryłę), ale ni w ząb nie wiem, jak teraz zrobić jakąś płaszczyznę, na której mógłbym nałożyć napis (czy cokolwiek innego).

Pomoże ktoś? #modelowanie3d
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nie da się bo STL jest plikiem wynikowym nie sparatrymetryzowanym a co za tym idzie nie nadaje się do edycji w żadnym CAD. STL to chmura punktów opisana przez współrzędne ich położenia a nie równania matematyczne. Operacje boolowskie nawet w programach które z definicji służą do edycji STL działają słabo.
  • Odpowiedz
@lSandwichl: A jednak się da ;) Przy otwieraniu trzeba zmienić ze "Wszystkie pliki" na "STL". Wtedy pojawi się przycisk "Opcje...", pod którym trzeba zmienić opcje importu z "Obiekt graficzny" na "Obiekt bryłowy".

Taki obiekt składa się oczywiście z samych trójkątów, ale już ma płaszczyzny, na których można coś naszkicować i to wyciągnąć albo wyciąć.
LukaszW - @lSandwichl: A jednak się da ;) Przy otwieraniu trzeba zmienić ze "Wszystki...

źródło: comment_mRe7Eq71XFaUuP9Hr99nNjXPoY97Wl7Q.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@wutka, ładne, czyste meshe, żadnych dziwnych zniekształceń. Fajnie będzie jeśli by Ci się chciało dorzucać siatki przy niektórych detalach, nad którymi trzeba było chwilę dłużej posiedzieć. (pomijając tę ramę rzecz jasna( ͡° ͜ʖ ͡°) )
  • Odpowiedz
Wg mnie jeśli nie jest to jakaś dziwna maszyna to program czyli NC można wygenerować na innym programie odpowiednio dobierając postprocesor.
  • Odpowiedz
Miraski w czym najlepiej i najłatwiej zrobię wizualizacje domu jednorodzinnego? Mam cały projekt narysowany w autocadzie, próbowałem w sketchup ale trzeba mieć jakąś wersję płatną chyba żeby się tym bawić, w 3ds max ale nie bardzo to ogarniam i się zastanawiam czy jest jeszcze jakiś program, łatwiejszy? #modelowanie3d #autocad #projektowanie
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@fmxfenix: Revit jest spoko, SkechUp bardzo łatwy, w AutoCad 3D też kiedyś robiłam domy, ale ile nerwów przy tym xD

No i Artlantis albo Lumion jest łatwy w obsłudze do renderu, vray też może być.
  • Odpowiedz
Potrzebna rada jeszcze raz. Robię render na HDRI i chciałbym się dowiedzieć która opcja jest lepiej odbierana.
Zależy mi przede wszystkim na usunięciu uncanny valley. HDRi mam robione o zachodzie przez co te (moim zdaniem) najlepsze są mega ciemne.

#grafika3d #modelowanie3d #blender #wykopowasekcjablendera
zamieszczam wersję mod FILM + mod kodak + eksp 1.4 + gamma 1.6
Naxster - Potrzebna rada jeszcze raz. Robię render na HDRI i chciałbym się dowiedzieć...

źródło: comment_bGda9W03WC8II3bFOB6XBvXlLdzIpCau.jpg

Pobierz

która wersja:

  • mod FILM + mod kodak + eksp 1.4 + gamma 1.6 45.0% (9)
  • mod FILM + eksp 1.4 + gamma 1.6 15.0% (3)
  • czysta 15.0% (3)
  • mod kodak + eksp 1.4 25.0% (5)
  • inna 0% (0)

Oddanych głosów: 20

  • 30
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

A projekt jest po to właśnie by go skończyć teraz.


@Naxster: Nie ma skończonych projektów
( ͡° ͜ʖ ͡°)
( ͡° ͜ʖ ͡°)-
( ͡ ͜ʖ ͡)
  • Odpowiedz
@loczyn: TEŻ PRAWDA XD
Dlatego pewnie będę wracał. Ale teraz chce ogarnąć wszystko, jest studio, jest wnętrze teraz hdri proste i potem jakieś właśnie w stylu po wysyłałeś z motion blurem i fajerwerkami.
  • Odpowiedz
Mircy, potrzebna pomoc. W progecad stworzyłem bryłę 3D, która ma być wyeksportowana do formatu STL.
Za pomocą prostych i splajnów narysowałem prosty kształt (obrys przedmiotu), dla przykładu niech to będzie obrys bulbulatora.
Ten obrys poleceniem wyciągnij wyciągnąłem do góry na powiedzmy 10mm. No i mam obiekt 3d, ale tylko z bocznymi ścianami, od góry i dołu nie ma powierzchni, a do STLa muszę mieć go zamkniętego. Jak go zapuszkować? #cad
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy znajdzie się jakiś pomocny Mirek z Blenderem albo innym programem do modelowania obiektów 3D?

Potrzebna mi jest kula:
- o promieniu równym cztery jednostki (po to, żeby vertex shader podawał na wejściu wartości w zakresie [-4, 4])
- z normalnymi
- z originem ustawionym w środku kuli
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wygląda na to, że Jaguar XKR-S skończony! :D
Przód ma trochę świetlików z powodu specyficznej lampy, nie wiem czy będę coś zmieniał. Pewnie puszczę kiedyś dłuższy render.

Jak macie jakieś uwagi to śmiało :D
Będą jeszcze2 różne ujęcia (przód+tył) + wnetrze + rendery na zdjeciu z oświetleniem z HDR. Ale wrzucam teraz żeby posłuchać uwag :D

#wykopowasekcjablendera #blender #3d #modelowanie3d #grafika3d #
Naxster - Wygląda na to, że Jaguar XKR-S skończony! :D
Przód ma trochę świetlików z ...

źródło: comment_2Js2qwDAqvjmwFAU6Cuuq6QaIUp4fZEg.jpg

Pobierz
  • 31
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Etap kolejny, problemy kolejne

Więc tak:
- po pierwsze jest podstawowy problem, przez szybę widać oryginalne tło zamiast nakładanego i nie za bardzo wiem jak to naprawić. Składanie jest tak, że mam render layer ze wszystkim, layer z otoczeniem z cieniami i obrazek tła na które jest nakladany. Dodatkowo samochód ma object index 1 a tło 2. I tak obydwa layery są łączone przez divide a następnie efekt tego jest łączony z nakładanym tłem
Naxster - Etap kolejny, problemy kolejne

Więc tak:
- po pierwsze jest podstawowy ...

źródło: comment_0WDQFt0YOxNUzy0UVVUk4PHF7Alev9Kv.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

No, modelowanie skończone już kilka dni temu, etap materiałów, jest co pokazać!

Konkretniej to fotele od jaguara xkr-s którego mam na tapecie.
a) to są ostateczne materiały, przynajmniej nie widzę na razie potrzeb poprawek, może tekstury od rougness na czarnym plastiku, ale nie wiem
b) światła są ustawione dla samochodu wiec fotele są oświetlone byle jak
c) nie ma UV jest na generated ułożone, za dużo elementów by się bawić. Zwłaszcza, ze czekają mnie przyciski >.>
Naxster - No, modelowanie skończone już kilka dni temu, etap materiałów, jest co poka...

źródło: comment_Ck4T2DL2AlndTTBugyDlnqajCGgzfhZp.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach