#solidworks #modelowanie3d #cad
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 3
#solidworks #modelowanie3d #cad
Klik: https://goo.gl/U5owaI
- 2
Mam 3 szybkie pytania odnośnie modelowania w blenderze,
1. Jak zredukować liczbę tych "trójkątów" bez dużej utraty jakości?
2. Da się jakoś wywalić te cienie całkowicie z blendera? (wolałbym bawić się oświetleniem w Unity 3d ( ͡° ͜
źródło: comment_zF3UOjCaDhOsHIpepiU9gIIqCm5Fj5cp.jpg
Pobierz- 3
1. ręcznie. Są modyfikatory ale one służą do modeli high poly (takich 100k, 1kk 10kk) i na low zrobią sieczkę. Jest w Object->Cleanup decimate i denerative dissolve, możesz sie pobawić ale sensownie ot jest tylko ręcznie zrobić. Konkretniej to od początku robić z myślą ile ma być trisów. Tylko tutaj masz low poly nie wiem co chcesz redukować...
2. Tu nie ma cieni. Jest najprostszy shading bez którego nie
- 1
- 2
silnik do pojazdu bojowego robię :D
o ten -> http://www.depco.com/wp-content/uploads/2014/06/C18-Commfull.jpg
na razie mam misę olejową i kawałek bloku, sporo roboty (╯︵╰,)
źródło: comment_HZsAwQsLsJ3yPaQU6xKmRdWesj01PHs8.jpg
Pobierz- 1
Swoja drogą znalazłem niedawno goscia który odtwarza cały samochód w sposób, ze skanuje fotogrametrią, poprawia model, robi lowpoly i wypala. i efekt jest... wwwwwwwwwwwwwwwwwwooooww
- 1
@wutka: powodzenia, czekam na siatkę jak skończysz ;)
- 4
- 1
Pomoże ktoś? #modelowanie3d
- 1
Taki obiekt składa się oczywiście z samych trójkątów, ale już ma płaszczyzny, na których można coś naszkicować i to wyciągnąć albo wyciąć.
źródło: comment_mRe7Eq71XFaUuP9Hr99nNjXPoY97Wl7Q.jpg
Pobierz- 6
na warsztacie ciąg dalszy budowania ramy podwozia
#grafika3d #3d #maya #tworczoscwlasna
źródło: comment_9762tNEKYvarjguTe29zyiT7uQ1zU8Ds.jpg
Pobierz- 0
- 3
Stan kolekcjonerski.
http://allegro.pl/d-artiste-character-modeling-tom-1-grafika-3d-i6732532203.html
http://allegro.pl/d-artiste-character-modeling-tom-2-grafika-3d-i6732533238.html
http://allegro.pl/d-artiste-character-modeling-tom-3-grafika-3d-i6732534264.html
Jak
źródło: comment_T6btGFCMCetMe4CoUp5lqKvp318Z1ECY.jpg
Pobierz- 1
Komentarz usunięty przez autora
Oczywiście odpłatnie.
#modelowanie #modelowanie3d #alphacam #cnc #kiciochpyta
#wings3d #wings #kiciochpyta #modelowanie3d
#pytanie #modelowanie3d #3d
- 0
- 2
- 0
No i Artlantis albo Lumion jest łatwy w obsłudze do renderu, vray też może być.
- 9
Zależy mi przede wszystkim na usunięciu uncanny valley. HDRi mam robione o zachodzie przez co te (moim zdaniem) najlepsze są mega ciemne.
#grafika3d #modelowanie3d #blender #wykopowasekcjablendera
zamieszczam wersję mod FILM + mod kodak + eksp 1.4 + gamma 1.6
źródło: comment_bGda9W03WC8II3bFOB6XBvXlLdzIpCau.jpg
Pobierzktóra wersja:
- mod FILM + mod kodak + eksp 1.4 + gamma 1.6 45.0% (9)
- mod FILM + eksp 1.4 + gamma 1.6 15.0% (3)
- czysta 15.0% (3)
- mod kodak + eksp 1.4 25.0% (5)
- inna 0% (0)
- 1
A projekt jest po to właśnie by go skończyć teraz.
@Naxster: Nie ma skończonych projektów
( ͡° ͜ʖ ͡°)
( ͡° ͜ʖ ͡°)ノ⌐■-■
(⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
- 1
Dlatego pewnie będę wracał. Ale teraz chce ogarnąć wszystko, jest studio, jest wnętrze teraz hdri proste i potem jakieś właśnie w stylu po wysyłałeś z motion blurem i fajerwerkami.
- 3
Za pomocą prostych i splajnów narysowałem prosty kształt (obrys przedmiotu), dla przykładu niech to będzie obrys bulbulatora.
Ten obrys poleceniem wyciągnij wyciągnąłem do góry na powiedzmy 10mm. No i mam obiekt 3d, ale tylko z bocznymi ścianami, od góry i dołu nie ma powierzchni, a do STLa muszę mieć go zamkniętego. Jak go zapuszkować? #cad
Potrzebna mi jest kula:
- o promieniu równym cztery jednostki (po to, żeby vertex shader podawał na wejściu wartości w zakresie [-4, 4])
- z normalnymi
- z originem ustawionym w środku kuli
- 0
- 21
Przód ma trochę świetlików z powodu specyficznej lampy, nie wiem czy będę coś zmieniał. Pewnie puszczę kiedyś dłuższy render.
Jak macie jakieś uwagi to śmiało :D
Będą jeszcze2 różne ujęcia (przód+tył) + wnetrze + rendery na zdjeciu z oświetleniem z HDR. Ale wrzucam teraz żeby posłuchać uwag :D
#wykopowasekcjablendera #blender #3d #modelowanie3d #grafika3d #
źródło: comment_2Js2qwDAqvjmwFAU6Cuuq6QaIUp4fZEg.jpg
Pobierz- 8
Więc tak:
- po pierwsze jest podstawowy problem, przez szybę widać oryginalne tło zamiast nakładanego i nie za bardzo wiem jak to naprawić. Składanie jest tak, że mam render layer ze wszystkim, layer z otoczeniem z cieniami i obrazek tła na które jest nakladany. Dodatkowo samochód ma object index 1 a tło 2. I tak obydwa layery są łączone przez divide a następnie efekt tego jest łączony z nakładanym tłem
źródło: comment_0WDQFt0YOxNUzy0UVVUk4PHF7Alev9Kv.jpg
Pobierz- 0
- 2
- 14
Konkretniej to fotele od jaguara xkr-s którego mam na tapecie.
a) to są ostateczne materiały, przynajmniej nie widzę na razie potrzeb poprawek, może tekstury od rougness na czarnym plastiku, ale nie wiem
b) światła są ustawione dla samochodu wiec fotele są oświetlone byle jak
c) nie ma UV jest na generated ułożone, za dużo elementów by się bawić. Zwłaszcza, ze czekają mnie przyciski >.>
źródło: comment_Ck4T2DL2AlndTTBugyDlnqajCGgzfhZp.jpg
Pobierz1
Blog - Jak zwiększyć stabilność modeli CAD dzięki zastosowaniu szkieletów?

Szkielety są geometrycznym uproszczeniem finalnego modelu, pozwalającym efektywnie kontrolować zależności i kształty wszystkich modeli 3D. Niesamowicie potrafią poprawić stabilność projektu i wydajność pracy.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 10
- 2
273k trójkątów
źródło: comment_fmd3JTVpQqX0T9BSHKAEBTaLuvWevnUP.jpg
Pobierz- 2

























tak se tylko sprawdzałem Quixela do teksturowania, trochę przeostrzone, ale to się poprawi
w dDo jakoś mi lepiej się poruszać niż w substance
źródło: comment_UydlbC0zPQ4ZWY77LdIqnwMHCy7BmEKY.jpg
Pobierz@Banks w quixelu mozesz sam materialy tworzy (nawet powinienes bo to co jest to tylko podstawa).