#kerbalspaceprogram #ksp

Mirki potrzebuję pomocy :)

Czy ktoś używa modu Engine Ignitor i mógłby podrzucić jakąś jego instrukcję obsługi? Nie potrafię znaleźć w internecie takowej, a nie umiem nawet uruchomić rakiety. Na przykład używam tego klastra silników z ARM (0.23.5) i jak aktywuję silnik (na lauchpadzie) to wydaje dźwięk odpalania, troszkę się podgrzewa, troszkę paliwa znika i nic się nie dzieje więcej. Podobnie silnik Skipper (ten już na
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@EugeniuszMotyka: Nie mam zielonego pojęcia. Po wyjściu 0.25 wyczyściłem mody i wgrałem mój ulubiony zestaw i pojawiły się tę części. Są mega wielkie. Dodatkowo mam moda który pozwala dowolnie skalować stockowe (i nie tylko) części do rozmiarów jakie mnie interesują (patrz na przykład RCS).
  • Odpowiedz
@rahcus: chodzi o źródło. Nie wiem skąd pobierają. Nie chcę żeby moje konto steam zostało zawieszone "bo złamałem politykę regionalną", czy cokolwiek.

Jeżeli by określili że pobierają z takiego a takiego pakietu resellerskiego to nie miałbym pytań.
  • Odpowiedz
@t3rmi: powiem Ci tak, zesrają się a nie zrobią porządnie aerodynamiki. Unity3D nie uwzględnia tego w fizyce. Znaczy się jest "drag" który symuluje opór powietrza, ale to nie sprawdza czy coś jest przed obiektem - w sensie czy coś innego nie bierze oporu powietrza na siebie. Nie widze jak mogli by to obejść.

Jest w Unity obiekt "projektor", który pozwala na przykład tanim kosztem cienie zrobić. Po prostu doczepiasz to
  • Odpowiedz
@parsiuk: A jednak FAR jakoś to obchodzi. Jest w stanie sprawdzić, która część zakrywa inną, ogarnia segmenty serwisowe i owiewki (czyli np. coś jest w środku pod "karoserią"), a następnie odpowiednio wylicza drag.

Squad nie zmieni modelu aerodynamiki bo - raz - nie chce im się tego robić (jak wielu innych rzeczy z resztą), a dwa - stawiają na grywalność niż na realizm (czyt. byłoby za trudno dla wielu grających
  • Odpowiedz