@krasnoludkolo: generalnie SSTO rób jak zdobędziesz elementy typu MK2, technologicznie najniższe co udało mi się zrobić do wynoszenia cargo to http://www.wykop.pl/wpis/14106629/ksp-kerbalspaceprogram-dzisiaj-mam-rarytas-dla-wsz/

Można zrobić oczywiście mniejsze/mniej zaawansowane technologicznie konstrukcje, ale będą się nadawały tylko do dostarczania osób a nie cargo.

- Pierwsza ważna sprawa przy budowaniu, to żeby centrum siły nośnej było zawsze ZA (czyli bliżej ogona) środkiem ciężkości. rzecz jasna nie za mocno bo dziób będzie ci opadał
- Gra bardzo promuje układ
  • Odpowiedz
@krasnoludkolo: Zależy od ciągu jakim dysponujesz. Jak masz ciągu pod dostatkiem, to po starcie od razu 20 stopni, i gaz do dechy - jak skończy się powietrze przestawiasz na tryb rakietowy i lecisz na trajektorie suborbitalną ze szczytem 71-73km. na szczycie włącz rakiety ponownie żeby rozpędzić ją do orbity kołowej

Jak masz niedobór ciągu to dowlecz się na 8-10tys metrów, wyprostuj, i pozwól rozpędzić się żeby rapiery nabrały dużo ciągu,
  • Odpowiedz
Kerbal Race Program ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Twórczość własna. Maleństwo wyciąga 276,5 km/h z napędem na tylną oś oraz 325,8 km/h z napędem na wszystkie koła. Co śmieszne, tylko jeżeli pojemniki na paliwo są pełne (waga 1,4 ton). Jeśli opróżnimy baki, samochód rozpędza się tylko do ~63 m/s (2WD) / ~73 m/s (4WD). Używałem Tweak Scale oraz Kduffers Multiwheels
#ksp #kerbalspaceprogram
KoolMietek - Kerbal Race Program ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Twórczość własna. Maleństwo wyciąga 276...

źródło: comment_fcWQCkj0fgtuanNr7zXnfLrFIyHOiyEm.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Gorion103: te na obrazku tak ale już zmieniłem na inne, ponieważ takim sposobem osiągnąłem dokładnie odwrotny rezultat ( ͡° ʖ̯ ͡°) ciężko się rozpędzić do ~60m/s bez przewrotki
  • Odpowiedz
Kurde, pomóżcie mireczki. Zbudowałem sobie rakietę i wszystko było cacy ale od jakiegoś czasu kiedy załaduje ją w VAB nie stoi po środku budynku a kilka metrów w stronę tej bramy, co więcej, na launch padzie też nie stoi po środku, a ja nie wiem co z tym zrobić... To z tym startem to pół biedy ale edytowanie rakiety w VAB to wujowa sprawa bo zamiast szybko obrócić kamerkę (która w dalszym
KoolMietek - Kurde, pomóżcie mireczki. Zbudowałem sobie rakietę i wszystko było cacy ...

źródło: comment_2zxuGsJpgTFI5IYOiBrSE93YvtKYX7eC.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#ksp #kerbalspaceprogram
Moje SSTO wersja 2.0 (prototyp) :)
Z pomocą dwóch najmocniejszych solid boosterów wyniosłem na LKO aż 18ton ładunku
z 5 winplashów zrobiło się aż 10
Zainstalowałem na nim także 4 nervy (wcześniej 3)
Statek wymagał usztywnienia przy pomocy belek (struts) bo giął się i rozpadał z byle powodu :D jest też tak ciężki, że rotację itp. można sensownie wykonywać tylko z pomocą silniczków korekcyjnych
M.....r - #ksp #kerbalspaceprogram
Moje SSTO wersja 2.0 (prototyp) :)
Z pomocą dwóc...

źródło: comment_tNxk0GAqkoSgSWeWW7xBtR6ANTJbPNkL.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@haussbrandt: miałem problemy z ustawieniem środka ciężkości - dwa zbiorniki są z przodu aby skompensować dużą masę atomówek i ich zbiorników z tyłu. Trudno iść w szerokość jeśli stawiasz na Nervy
  • Odpowiedz
@KrotkiLogin: Wiadomo było, że czekają na silnik Unity 5. Wreszcie ogłosili że zamierzają dodać te rzeczy wraz z łatką 1.1

Nawet jeśli będzie 1 wątek na statek to i tak dobrze - może w końcu pozbędą się kasowania oddalających się segmentów w czasie wznoszenia
  • Odpowiedz
@KrotkiLogin: Wydaje mi się, że siły aerodynamiczne będą mogły być liczone wielowątkowo - z benchmarków physixa wynika że nowa wersja świetnie sobie radzi z wielowątkowym liczeniem niezespolonych obiektów - jeśli aero jest liczone jak płyn (czyli drobne niezespolone cząstki) to nowy physx powinien zwiększyć wydajność w atmosferze

http://physxinfo.com/news/11327/multithreaded-performance-scaling-in-physx-sdk/#more-11327
  • Odpowiedz