@rahuza123: zależy czy chcesz grać wild czy standard. Jak standard to pyłuj bez opamiętania Naxx, GvG, BRM, TGT, LoE. Gods, Kara i MSG wypada za miesiąc. Zostaje podstawka + UNG, KFT, KaC i nowy dodatek, więc tylko te opłaca się kupować.
Masz prawie 11k pyłu z kart niegrywalnych w standardzie, złożysz spokojnie top tier deck do gry teraz i nadrabiania strat.
@Ciaztko: Ja tak miałem. Problem dotyczy internetu z UPC, jeśli takowy posiadasz to musisz skontaktować się z konsultantem i poprosić o zmianę adresowania z IPv6 na IPv4. Potem powinno być ok
Na przykładzie jednej decyzji mojego przeciwnika w mojej wczorajszej grze chciałbym wam pokazać jak moim zdaniem powinno myśleć sie o podejmowaniu decyzji w hsie.

murloc pal - tempo mag
https://hsreplay.net/replay/hU25wApziLG8Vgmbe2UYGN

[7] Mag ma założony iceblock, powinien wiedzieć, że paladyn nie gra żadnego leczenia, a więc prawidłową decyzją było ustawienie lethala w dwie tury poprzez użycie heropower w twarz i ustawienie mnie na 10 tak by frostbolt+fireball+ping dawały mu lethal.
Błąd ten na
@Dawidinho8 W muligannie jedna sytuacja w której potencjalnie możesz zostawić knife jugglera to gdy masz protektorke i coina, tutaj szukałem lepszych dwójek/murlockow

[5] tutaj masz racje, lepszy był adapt na zdrowie i trade

[6] tutaj być może trade być na początku wskazany,
grając jak zagrałem mialem w głowie opcje rozbicia murlocow po kolejne jugle w razie potrzeby, ale nie rozkmniałem jakoś długo tego ruchu bo akurat obiad robiłem ( ͡° ͜
Heja,
oto analiza pierwszych dwóch gierek. Tym razem wypadło na dude palka czyli jednego z najlepszych deckow na ten moment. Wybaczcie, że trwało to tak długo, ale w tym tygodniu miałem niedużo czasu na karty. Dzieki za gierki @elsky, mam nadzieje, że analiza choć trochę pomoże w poprawieniu twojej gry. Jest to pierwszy post z gierkami jaki piszę więc zapewne jest daleki od perfekcji, ale myślę, że z czasem bedzie coraz
@karitto:

Dude pal - Priest Poza tym co wypisałeś
[2] Granie hero power jak ma się miniona za 2 many. 3 pkt dmg zmissowane w pierwszych trzech rundach ¯\_(ツ)_/¯
[5] slow playe aggro deckiem na controlę. Bez sensu. zwłaszcza, że Paladyn ma Divine Favour więc powinien pozbywać się kart z ręki.
[9] Znowu trzymanie kart na lepsze czasy. Aggro deckiem albo się wygrywa szybko albo wcale.

Dude pal - Tempo mag
@Adamvs: @karitto: mag jest raczej grany na nizszych rangach, bo w legendzie to ja go bardzo rzadko widzę. Najczęściej trafiam na:
1. Warlock z dużą przewagą częstotliwości pojawiania sie nad innymi.
2. Priest
3. Paladyn
4. Mag/Hunter
@mateusz-bylinski:

Ważniejszy jest Murlok. Jak oczekujesz prawdziwej rady to powinieneś udostępnić deck, który masz, bo bez niego to zabawa w jasnowidza. Murloka można zastąpić kretem 1/3. Ayę zaklęciami z burstem lub nawet jakimś techem typu Devolve/Maelstrom Portal na aggro Paladynów, bo z nimi aggro Shaman ma problem.