@siger00: Ja po nerfach Zbrojmistrzów przesiadłem się na Cerys ze Strażą Królowej. Coś takiego teraz mam
http://www.gwentdb.com/decks/6929-krol-bran-cerys

Nie masz problemów z Pożogą, tzn. czy najsilniejsza jednostka nie jest zwykle po twojej stronie? To samo z Epidemią - często nie będziesz jej mógł użyć, bo Ci Kapłanki skasuje.

Druga rzecz, to Bomba Dwimerytowa trochę gryzie się z Gromem, Rogiem, Draigiem Bon-Dhu i Lugosem.

Pomyśl nad dodaniem Atrapy, albo Donara, bo inaczej Król
@radd00: bardziej skupiam się na bazowej sile jednostek, staram się ich nie buffować do ostatniej chwil. Jeżeli mam przewagę wagę kart, to buffy lecą ostatnie zawsze, jeżeli nie mam to to olewam.
Nad resztą kart pomyślę, na razie zbieram fragmenty. Chciałem kupić Hjalmara i Kambi bodajże ale jeszcze nad tym pomyśle ( ͡° ͜ʖ ͡°)
rozegrałem wczoraj kilkanaście meczyków i powiem, że jest dobrze. Trafiłem parę razy na ludzi z #!$%@? kartami, ale też wygrałem kilka razy.
Kiedyś próbowałem sił w hearthstone i ani razu nie wygrałem, a tam dobiera przeciwników wg skilla.
Co mnie ucieszyło to, to że, wbrew pogłoskom, zasady są takie same jak w W3 i można stosować podobne taktyki. Do pełni szczęścia brakuje tylko matchmakingu wg rankingu i można grać ( ͡°
Ja w pierwszym kontakcie byłem rozczarowany zmianami względem W3. Po 15 minutach przekonałem się że te zmiany są korzystne i gra jest jeszcze ciekawsza. A reszta rzeczy dojdzie w trakcie bety. Wersja finalna powinna mieć m.in. matchmaking.
Stworzyłem czwartego nekkera, dodałem do talii, ale przy zagraniu jednego przywołują się tylko dwa kolejne.
Ktoś wyjaśni, dlaczego nie wykładają się wszystkie? Jakieś ograniczenie?
#gwint
@haxxx: @Olusare: właśnie jest lipa bo to jest nieintuicyjnie i niedopowiedziane, masz kartę nekkera z 3 okładkami, że można dodać 3 z jednego rodzaju spoko, ale lipa ze nigdzie nie ma nic na temat ze nie wolno zrobić miksa 3+3+3
@nacnac: nekker wojownik robi kopie kart i wrzuca je do talii. Póki co naprawdę dobrze się sprawdza wylosować na ręce startowej albo pojedynczego zwykłego mglaka i nekkera, albo tyle kart gęstej mgły by sobie na początku tury wywołać mglaki i je pomnożyć. i oczywiście ponieważ masz dużo kart mgły no to te 10-14 punktów przed pomnożeniem jest praktycznie nie do usunięcia