@EissIckedouw: dla mnie jedyna ciekawa rzecz podczas dev streama, mi osobiście się karta bardzo podoba, bo daje duże pole do eksperymentów w deckbuilderze. Cała reszta streama to szkoda gadać, dobrze że chociaż open ciekawy jest
  • Odpowiedz
@daray89: grałeś w Runaterrę? Tam jest tryb Path of Champions który ta mapa przypomina. Tam wybierasz jakiegoś czempiona który ma kilka kart w talii pasujących do jego stylu gry i po drodze zbierasz innych czempionów, dodatkowe karty jakieś moce typu dobierasz więcej kart na początku i na końcu walczysz z bossem.
Na tym screenie też są narysowane ścieżki między miejscami mocy, skrzyniami itp. to pewnie zrobią coś podobnego
  • Odpowiedz
@frytaa oczywiście, co kilka miesięcy pojawiają się nowości choć przyznam że wsparcie mogłoby być lepsze. Na początku po wyjściu z bety mocno hejtowalalem, homecoming był nieporozumieniem ale teraz gra sie rewelacyjnie.
  • Odpowiedz
@EissIckedouw: Chyba muszą trochę pozmieniać istniejące karty, bo inaczej ten scenariusz nie ma sensu. Mamy tylko dwie karty z "grace". Nie mówiąc już o tej szaleńczej szarży na koniec :D
  • Odpowiedz
@EissIckedouw: Chyba za dużo tych warunków. Wchodzi za 4 i nic innego nie robi. Musimy to jakoś wzmocnić o 4, by stworzyć inną kartę. I jak niby szybko to wzmocnić o 10? Zresztą wtedy to aż się prosi o Sirocco, które będzie dosłownie w każdej talii, a wtedy i ta nowa karta zostanie zablokowana.
  • Odpowiedz
@EissIckedouw: Zobaczmy, jakich my rycerzy.
- Draug. By go zagrać musimy mieć na stole już trochę ludzi, a Squire chcy grać wcześniej, by silnik sobie działał.
- Anseis. Podobnie. Zwykle jest używany pod koniec gry.
- Donimir. To akurat niezły cel. Chociaż jak przeciwnik go oczyści, by pozbyć się obrońcy, to od razu i tej nowej umiejętności.
- Reynard. Tutaj ładnie pasuje.
- Seltkirk. Tak
  • Odpowiedz
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@EissIckedouw: no ja bym nawet powiedział, że zdecydowanie najsłabszy, zwłaszcza ten pierwszy rozdział jest dla mnie taki słaby. Tym bardziej mnie dziwi, że potwory jakoś tak nie domagają.
  • Odpowiedz
@Noxgate: żeby go usunąć będzie potrzeba 6 dmg w jednej turze, bo jak nie zabijesz go od razu to się zagra ponownie przez co po pierwsze się uleczy, a po drugie wzmocni o 4 i będzie potrzeba 8 dmg
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@EissIckedouw: takie wczesne Tesco/późna Biedronka, ale ogólnie podoba mi sie, że próbują rozwinąć hoarda. Wygląda to o niebo lepiej niż Narkotyczne Skellige
  • Odpowiedz