@Lowhere: wyswietlanie wzorowane na Isaacu (ale tak to wychodzi jak bierze się za to 2 koderów bez grafika :D), a gameplay bliżej ma do Cube/Piły/Milionerów ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Walki z prokrastynacją dzień kolejny.
Cel na dziś: stworzyć prosty webowy edytor do jutrzejszego tworzenia gier na #globalgamejam.
Gra będzie powstawać na silniku z #pracbaza, silniku do gier tworzonych w #javascript dla #html5, zwanym #solpeo engine (będę testował renderer WebGLowy, nad którym pracuję, na kolejnym żywym organiźmie!).

Przebieg prac z dziś jak i podczas #globalgamejam-u będę
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

To uczucie, gdy znalazłeś mega buga w silniku podczas całodniowego szukania go w #pracbaza, buga który jakimś cudem był tak niepoprawnie napisany, że działał dotąd, że aż ciężko dojść jakim cudem? aż mi podziękowano ^^

Miraski, Solpeo Engine na WebGLu będzie wymiatał, planuję użyć go na najbliższym #globalgamejam, jako pokaz możliwości! ;333 będzie oczywiście stream, o ile mi lapek pociągnie :D

(Łapcie utworek, bo grał mi
PsichiX - To uczucie, gdy znalazłeś mega buga w silniku podczas całodniowego szukania...
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@regis3: oj tam, od razu sensowne - JS jest godzien hejtu i heheszek. Nie nazwałbym używania go sensownym, a raczej koniecznym - najprostrza i najtrudniejsza droga z nim do crossplatformowości :<
  • Odpowiedz
@PsichiX: Teoretycznie są jeszcze pewne częściowe rozwiązania jak TypeScript (nie przekonał mnie ale twórca phaser.js z niego korzystał i teraz Babylon.js również plus parę mniej znanych ale bardzo dobrych projektów), no i nasz kochany emscripten ale póki co widzę opinie, że jeśli chodzi o tego ostatniego to ludzie mają lepsze doświadczenia z PlayCanvas niż z eksporterem do webgl z Unity5.

Mam tylko nadzieję, że nie #!$%@?ą już totalnie js w
  • Odpowiedz