@MarianKolasa: Dobrze, że mi przypomniałeś. W następnym tygodniu zorganizuje rozdajo. Co do gry, straciłem pliki z Unity do Dziwnego Pana ze Stocku, ale wszystkie tekstury i animacje mam więc mógłbym to od nowa poskładać. Poza tym ze znajomym w wolnym czasie pracujemy nad tym
  • Odpowiedz
@woynar: no właśnie tu jest problem. Delikatny portret jest dość łatwy i można pofejkować sporo. Schody zaczynają się jak jest mocniejszy kontrast i bardziej określona bryła, wtedy utrzymanie kobiecych rys jest cholernie trudne.

@Nightshade: nie marudź, postaram się w weekend coś nabazgrać. ;)
  • Odpowiedz
Na początek polecam proste operacje na stringach. Albo obiektach.

Generator imion, program który rzuca dwiema kostkami i przedstawia ich wynik.


@Rezix: Akurat przed chwilą skończyłem zabawkę Lotto w konsoli ;) I mimo tego, że to kupa to cieszę się jak dziecko, że jakoś
  • Odpowiedz
@JayRG: Pomysł spoko. Myślę jednak że sporo by się poprawił efekt końcowy, gdybyś miał lepszą kontrolę nad ostrością i konturami. Spróbuj czegoś takiego: używaj tylko i wyłącznie brushy na full opacity do blokowania konturów obiektów, oraz rejonów światła i cienia w ich obrębie, a dopiero na te światła i cienie nakładaj teksturę i brushwork. Metoda "na Safadiego" mówiąc krótko. Bo teraz tekstura z brushworka miesza Ci się z formami i
a.....z - @JayRG: Pomysł spoko. Myślę jednak że sporo by się poprawił efekt końcowy, ...
  • Odpowiedz