W jaki sposób prosty H&S w rzucie izometrycznym, z rozmytymi teksturami, skąpą ilością dialogów, mapami generowanymi proceduralnie, low-poly modelami itp. zajmuje na dysku tyle, co takie produkcje jak Wiedźmin 3, GTA V ?!!

#diablo4 #diablo
@AusserKontrolle: jaka kolwiek gra RPG z level scallingiem to jest strata czasu. Po to budujesz postać i zdobywasz przedmioty, by czuć progres z każdą godziną rozgrywki, a tutaj ciągle grasz w to samo, jedyne co się zmienia to cyferki które wyświetla po trafieniu xD ale widać niektórzy mają jakiś fetysz, jak po 30 godzinach rozgrywki wyskoczy mu przy zadanym dmg 111.224.123.412 dmg wyświetlone na czerwono jako że niby krytyczny cios wszedł,
@assninja: No to właśnie sam sobie zaprzeczasz w tym momencie, bo właśnie narzekamy na to, że w D4 przez level scalling ten progres będzie cały czas taki sam, cokolwiek nie zrobisz i jakiegokolwiek itemu nie dropniesz, będziesz na poziomie potworków. A w według tego co piszesz, właśnie w Diablo 2 dało się zrobić op build, po którym czułeś że nie zmarnowałeś całego tego czasu na grę i jesteś na końcu potężny..
Pograłem w bete i bawiłem się wystarczająco dobrze żeby nie żałować zakupu. Nie jest to skomplikowane gówno jak poe gdzie na każdym kroku mamy pod górkę, można klikać byle co a sorcka i rogue płynie (barb nam zdychal, ale grala nim dupeczka xD). Gdybym grał solo to backtracking w dungeonach byłby #!$%@?ący - na szczęście przechodziliśmy je w 3 i rozdzielaliśmy się żeby było szybciej. Nie gram w gierki dla fabuły dlatego
Pobierz
źródło: 5B9FE449-901B-41A7-B9A9-166AF476AB79