@KondominiumKatoSocjalistyczne: Po pierwsze, w Diablo 3 diablo też była kobietą, po drugie nie wydaje mi się by była naszym wrogiem na koniec gry. Pierwsze dwa akty, a potem nagła zmiana i wrogiem będzie Inarius

Act 1: A Cold and iron faith
Act 2: The knife twists again
Act 3: The Making of monsters
Act 4: The
  • Odpowiedz
Pograłem trochę w #lastepoch i w sumie to tych kilka początkowych godzin klikało mi się przyjemniej niż w betę #diablo4 ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Diabełek na pewno wygrywa klimatem (całe szczęście, że nie jest tak kolorowo jak w D3) ale niestety klasy postaci wydają mi się jak na razie nudne. Zwłaszcza druid mnie rozczarował :( Pewnie coś się poprawi poprzez bonusy z poziomów mistrzowskich
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gra wiesza się w menu po zaraz po logowaniu z kolejki. Próbowałem sprawdzenie plików i różne sterowniki nvidii. Jakieś pro tipy jeszcze?
#diablo4
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wszyscy, którzy narzekacie na cenę nowego Diablo, jesteście powodem dla którego musimy się męczyć z mikropłatnościami i skórkami koni.

350 zł za grę AAA? Hur dur jak tak można.

1000 zł na skórki do gry albo na przepustki? Prosze, tutaj są moje pieniądze.

Pogódźcie
  • 50
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TheOneWhoKnocks: Oglądam recenzje ludzi, którzy są mega zajarani Diablo i o ile potrafią wymienić wiele wad, to ani razu nie spotkałem się z opinią, że to jest gra podobna do trójki. To ten sam gatunek, więc ciężko, żeby to była kompletnie inna gra.
  • Odpowiedz
Całkiem przyjemnie się gra, bo Diablo IV w sumie bardziej przypomina Grim Dawn, niż jakąkolwiek wcześniejszą część.
Czarodziej cud miód, polecam, ale z tego co widziałem Necro jest wręcz za silny.
Ale jest jedna rzecz, która mnie powstrzyma przed zakupem, jest to skalowanie poziomów wrogów...
Gdzie nie pójdziesz, to raczej wszystko ubijesz. Brakuje tutaj porażek w wysokopoziomowych lochach i powrotu do nich, kiedy już jesteśmy kozakiem.
#diablo #gry
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dobrze rozumiem, że ogrywając wzdłuż i wszerz Diablo IV beta mamy już poznane 33,3% całej, finalnej gry (I akt)? Mają być w sumie 3 akty z tego co piszą.
Więc de facto płacąc 350zł za pre order jakoś niewiarygodnie dużo contentu to nie dostaniemy ( ͡° ʖ̯ ͡°)

#gry #diablo4 #diablo
ffallen - Dobrze rozumiem, że ogrywając wzdłuż i wszerz Diablo IV beta mamy już pozna...

źródło: mapa

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ffallen ma być 5 czy tam 6 aktów. Dostajemy z 10% gry, bo oprócz aktów będą inne rzeczy, których nie ma w becie
Edit: tak jak Mirek niżej napisał - 6 aktów i epilog. Do tego rzeczy typu nightmare dungeony, helltide, pvp, więcej world bossów, drzewo szeptów, przedmioty unikalne, więcej poziomów trudności i pewnie jeszcze więcej. Gadanie, że dali w becie 30% zawartości to xd
  • Odpowiedz
Wbiłem 20 lvl, daleko w tyle jestem z fabuła bo robię wszystko co napotkam. Minusem na pewno jest mała liczba potworów, duży drop rate legend, drzewko umiejętności mogłoby być lepiej rozbudowane, mierny design dungeonow no i ostatni minus to ciekawy elite którego zabiłem, potem ten sam elit był zwykłym sukkubem (?). Poczekam dwa tygodnie po premierze, tryharderzy dojdą do end game, zobacze co i jak z mikrotransakcjami, na dzień dzisiejszy kupie bo
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Diablo 4 to gra na dzieciaków. Skalowalna trudność, interfejs typu WoW, kamera zrąbana, każdy przedmiot zajmuje tyle samo miejsca. Brak atrybutów przy nowym poziomie, brak wyboru. Zabrali mikstury, identyfikację przedmiotów. 2/10

#diablo4 #diablo #gry #wykop #beta #rozrywka
  • 31
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dev4space:
Ja tak tylko przypominam, że to hack&slash, a nie RPG - tu się liczy klikanie w potworki, a nie ogarnianie ekwipunku czy dodawanie statystyk.
Co do identyfikacji przedmiotów - nie rozumiem dlaczego ludzie za tym tęsknią, przecież ta mechanika nigdy nie miała większego sensu.
Zgodzę się jedynie co do skalowania poziomu - to poroniony pomysł.
  • Odpowiedz