Wywiad po Blizzconie z Allenem Adhamem (jeden z 3 założycieli Blizza) oraz Wyattem Chengiem (tego chyba nie trzeba teraz już przedstawiać). W skrócie: pijarowe pieprzenie, 0 konkretów, więcej gier mobilnych w przyszłości od Blizza, Diablo Immortal jest super i ma to być gra dla każdego niezależnie od wieku, miejsca zamieszkania czy samej znajomości uniwersum Diablo, więcej "projektów Diablo" w przyszłości, nie mamy nic więcej do powiedzenia. ¯\_(ツ)_/¯
#diablo #diablo2 #diablo3 #blizzard #
Dlaczego uważacie, że #diablo3 jest tragiczne? Na PC grałem w D3 od 2012 roku, gdy jedynym zajęciem było przechodzenie kampanii 4x a potem farmienie 3 lokacji na krzyż. Łącznie na PC nabiłem ponad 3000 godzin. Teraz kupiłem wersję na #switch i mam zamiar spędzić kolejne 6 albo 60 lat. Słuchajcie, to, że wy się nie odnaleźliście w grze i nie bawi was robienie riftów, nie znaczy, że dla każdego gra jest słaba.
źródło: comment_zwS0TvwQ25wJyVQzFddSdUsNAYPS1mVp.jpg
@ejadaz689: już wyjaśniam:
1. Miej w swoim portfolio IP będące klasykiem, definiujące dla wielu gatunek ARPG, posiadające wierny, fanatyczny oraz hardkorowy fanbase.
2. Wydaj ostatnią część serii 6 lat temu.
3. Wydaj ostatni content dla tej gry półtora roku temu (Rise of the Necromancer).
4. Patrz jak fanbase wręcz błaga o możliwość oddania Ci swoich pieniędzy czy to przez nowe DLC, nową część IP czy remaster Diablo 2.
5. Trzy miesiące
Diablo Immortal, or How to Read a Room

https://medium.com/@schild_23338/diablo-immortal-or-how-to-read-a-room-eb2484934c34

Doskonały artykuł dotyczący całego zamieszania związanego z Diablo Immortal, jest to też świetny komentarz odnośnie "dziennikarzy growych". Kilka fragmentów, by zachęcić do czytania:

Take it from someone who worked in mobile gaming: Just because something makes money doesn’t mean it isn’t garbage. Developers and designers know when they’re working on garbage. Senior management knows when they’re doing something that their core audience is
źródło: comment_ILFjBtwQezDGjDTFgJRJOx54GtDtRgs1.jpg