Mirazki, czy mogę zmieniać styl zabudowy w wybranej dzielnicy czy jeśli chcę np. styl europejski to wtedy cała mapa ma taki styl? Wymarzyło mi się aby cześć „biurowa” była w standardowym stylu, a taka cześć mieszkalna po europejsku z pierzejami ()

#citiesskylines
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dawno temu bawiłem się trochę i udało się postawić miasto 90k bez wewnątrzmiejskich autostrad. Tylko obwodnica okalająca prawie całe miasto. Ponadto ponad 9k w autobusach, 3k na rowerach i jakiś 1k koleją. Brak metra. Wskaźnik płynności ruchu - 82%, budżet sporo na plusie. Mapka z liniami autobusowymi (tak, niektóre rzeczy najlepiej sobie rozrysować).

Postanowiłem, że miasto będzie gęsto zabudowane i bez dzielnic wieżowcowych. Musiałem przyjąć kilka założeń:
- trzy obwodnice: staromiejska, śródmiejska i autostradowa
-
maselniczkowy - Dawno temu bawiłem się trochę i udało się postawić miasto 90k bez wew...

źródło: comment_inskkmoyBsnQIzeMw7aQkHAKSkQ7ejkg.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Poleci ktoś jakąś fajną mapkę dla nooba ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Nie lubię/nie umiem się bawić z wyrównywaniem terenu za bardzo więc zależy mi by mapka była w miarę płaska lub bez jakiś pagórków itp.
#citiesskylines
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MatexN: Jak chcesz fajne mapy, to polecam od tego kolesia. Mają pagórki, ale w większości są 3-4 płaskie poziomy, które początkujący mogą do woli z------ć kratką dróg co 10-11-12 jednostek, robiąc sterylne, bezduszne, betonowe abominacje.

  • Odpowiedz
@Trelik: Bardziej szkoda, że mi mod przyciemniający drogi nie daje rady zmienić odcienia niektórych dróg z NExt (co tutaj doskonale widać). Nie wiem, czy to ogólny problem, czy tylko u mnie (nie szukałem, chyba ogólny)... Przejścia da się przeżyć, i tak są w większości wyłączone.
  • Odpowiedz
Postaram się to określić najkrócej jak się da:

Ta gra bez modów ssie.

Od momentu przejścia na "pełną wersję" ( #pdk ) grałem z modami. Niestety nie mam super mocnego PC, ledwie 8gb ramu starcza na kilka modów + kilka obiektów, ale to wystarczyło, aby odmienić grę diametralnie.

Postanowiłem
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mydlina: Bez przesady, bez modów Cities jest tylko zalążkiem swojej potęgi, owszem. Ale nie porównuj do Sim City nowego, bo nawet niezmodowane Cities jest o stokroć lepsze niż SC2013 ze wszystkimi DLC xD
  • Odpowiedz
Gdyby nie wsparcie modów, ta gra leżałaby i robiła pod siebie


@mydlina: Nie no, jest trochę ludzi, co grają dla samego rozwiązywania problemów (które najczęściej sami sobie tworzą) i jakoś im to idzie. Ewentualnie- żeby walczyć ze swoimi słabościami- niedawno czytałem, jak ktoś jęczał na Reddicie, że zrobienie ronda zajmuje mu kilkadziesiąt minut. Dla mnie to nie do ogarnięcia, bo dowolne, okrągłe rondo* robię z palca w paręnaście sekund.

  • Odpowiedz
@Sekk: też ostatnio szukałam i wszystko było zbyt ogólnie xD klikasz na kwadrat obok stref, zamalowujesz pożądany obszar, a potem przełączasz kartę i wybierasz co ma na nim się znaleźć. Najlepiej sprawdzić najpierw gdzie na mapie są najlepsze warunki do jakiego przemysłu. Budynki zmieniają się automatycznie.
  • Odpowiedz
Jest w #citiesskylines jakiś wygodny sposób ustalenia, który mod/przedmiot robi r--------l z grą? Przy włączaniu wyskakuje taki komunikat:

A Mod caused an error [ModException]
Details:
System.Reflection.ReflectionTypeLoadException: The classes in the module cannot be loaded.
at (wrapper managed-to-native) System.Reflection.Assembly:GetTypes (bool)
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach