• 2
@NorskArisk Nie dziwię się, robią ją już kilka ładnych lat. Pierwsze M&B też było długo w produkcji. A gra zapowiada się bardzo ciekawie, ma być ewolucja, a nie rewolucja i łatwiejsza robota przy tworzeniu modów
  • Odpowiedz
@Jerry664: Pierwsze M&B było długo w produkcji, bo nad grą pracowała jedna osoba i budżet wynosił tyle, ile ta osoba była w stanie ze swojej kieszeni wyłożyć. Teraz jest sporo kasy ze sprzedaży poprzednich części i licencjonowania silnika (Ogniem i Mieczem, Karaiby), jest studio kilkudziesięcioosobowe, a prace i tak idą jak krew z nosa.

No ale nie ma się co dziwić, skoro większość zatrudnionych tam osób zamiast robić grę, to
  • Odpowiedz
@jabolsy: @tomekpxp: legenda głosi, że #bannerlord zostanie wydany wraz z naprawieniem tagów na wykopie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Tak serio to trudno się dziwić, raz już dawali datę premiery której nie dopilnowali, nie chcą skompromitować się po raz drugi więc nie składają żadnych obietnic bez pokrycia. Mają jakieś 50 pracowników w tej małej tureckiej firmie i ostatnio podobno spore problemy z burzeniem
  • Odpowiedz
@jabolsy: gdyby wybrali takie rozwiązanie jak opisujesz to raz że byłby spory problem ze stworzeniem nowych map do multi, dwa że nie wiem czy to w ogóle byłoby wykonalne dla twórców żeby tak szczegółowo ogarniać wszystkie newralgiczne miejsca zamku które można zburzyć, nie mówiąc już o tym że z mapami tworzonymi przez graczy można by się było pożegnać wszystkich tych map byłoby po prostu mało bo trzeba by każdą ogarniać
  • Odpowiedz