@Kruszynka33, @RandallPL: Cóż poradzić, odrębne polityki finansowe, ruscy mogą sobie pozwolić na rozdawanie wszystkiego, bo to spółka matka, amerykanie muszą sami na siebie zarobić.
Jedyne co możemy zapewnić, to że nic nam nie ucieknie. Mamy identyczne klienty gry z tą samą zawartością. Trzeba tylko poczekać aż nasi zaczną coś robić :P
@Klockowatyyy: Wczoraj, zamiast uczyć się do obrony pracy dyplomowej, grałem prawie 8 godzin nie mogąc się nacieszyć jakimi to ciekawymi rozwiązaniami kierowali się twórcy ( ͡° ͜ʖ ͡°) Brak art na niskich poziomach, misje kooperacyjne, ciekawy system spotowania i dwustopniowa "żarówa" bycia wyspotowanym dająca natychmiastową informację czy mam bezpośredni kontakt wzrokowy z wrogiem, super sprawa z umiejętnościami specjalnymi danych klas (granaty dymne, natychmiastowe przyspieszenie, oznaczanie celów etc.),
@Devcio: Nie na wyższych trybach trudności, a co dopiero mówiąc o wyłączonym insane. Tam pojazdy inne niż MBT prawie nie mają prawa bytu, chyba że w grupie samych znajomych.
Niestety PvE jest jeszcze w powijakach, to jedna z pierwszych wersji i musi zostać dopracowana :P
@Niss: 4 tier różni się od 3 tylko tym że zaczyna pojawiać się arta, ale ta nie stanowi problemu w AW bo dostajesz ostrzeżenie kiedy arciaż wystrzeliwuje w twoim kierunku i masz czas na unik.
T-64 nie różni się stylem gry od poprzedników, najlepiej znajdź takie miejsce grze możesz strzelać wystawiając tylko wierzę, pamiętaj żeby kadłub był ustawiony pod lekkim kątem do przeciwnika i nie daj się zajść z boku lub
@Lisiu: Grając T-64 można próbować strzelać do innych MBT z Heat, w dolne płyty. Silna amunicja tego typu jest kartą przetargową ruskiej linii T ;)
Reszta jak opisane, grać na pancerz wieży i przedniej, górnej płyty.
@Niss: Pograsz trochę to ogarniesz czołg ;)
@Xman12: Jebnij się w ten pusty łeb. Na #!$%@? tagujesz to #wot? Osobiście mam to w dupie bo i tak obserwuje i AW i WoT, no ale #!$%@? mać.
EDIT
Gdyby to #!$%@? był jeszcze wartościowy wpis, a nie #!$%@? screenshot z garażu czołgu, który każdy może mieć po 15 minutach gry.... Ja #!$%@?.
@raven4444: No niestety, tak jak pisaliśmy wyżej, czasami jest to tragedia :P
Ja rozumiem małe błędy, bo w końcu tłumacz dostaje listę słówek pogrupowanych, ale wciąż prawie bez kontekstu, ale jakiekolwiek pojęcie w terminologie militarnej powinno być wymagane, czyż nie?
Zachęcamy do udzielania się na ten temat na polskim forum, im więcej uwag tym większa szansa, że przynajmniej załatwią jakiegoś korektora :P
@kokus: Taki błąd występował u osób, które nie usuwały poprzednich plików instalacyjnych (grały we wcześniejsze fazy testów). Klient mieszał wszystkie pliki i instalował je na raz (co dodatkowo powodowało błędy).
Musisz usunąć nie tylko pliki gry, ale i te instalacyjne (możesz to zrobić ręcznie, lub opcją klikając na strzałkę przy przycisku PLAY, lub w miejscu gdzie pokazałeś na screeenie). Później upewnij się czy oba katalogi są puste.
Pozdrawiamy,
Redakcja ArmoredWarfare.pl
@rzet: Masz odrobinę przeterminowane informacje, ale to nic dziwnego, proces optymalizacji nie jest nawet ukończony w połowie, twórcy cały czas nad tym pracują. Obecnie wymaganie prezentują się w TEN sposób, co w porównaniu do podanych przez ciebie, daje różnicę na poziomie 35%.

100 GB jest błędem, który opisaliśmy wyżej. Normalnie pliki do pobrania ważą ~20 GB, po rozpakowaniu ~25 GB, chyba że mowa o serwerze testowym, ale nie wydaje mi się