@meloman: no właśnie nie, normalnie w miare normalnie można w tym działać, takie dawne edytory jak chyba Bryce czy Imagine potrafiły działać w trybuie HAM o ile dorbze sie orientuje i tworzyc grafiki w liczbie kolorow > 256. i też są gry korzystające z tego trybu.. mysle ze minusem moze byc niezrozumienie jak działą ten tryb do konca,
  • Odpowiedz
nsfw
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Krzysztof 'KK' Kluczek | wywiad (odcinek 5/5) - Atari, Amiga i Dread

O tworzeniu produkcji na dawne platformy na przykładzie Atari 2600 i zamiłowaniu do kodowania na Amidze.
Krzysztof 'KK' Kluczek - członek demoscenowej grupy Altair, jeden z najbardziej uznanych i nagradzanych twórców na świecie w kategorii intro 4 i 8kb. Autor wielu wyjątkowych oraz przełomowych projektów, wśród których na szczególną uwagę zwraca "Dread" - współczesny klon Dooma na Amigę 500. Zawodowo
POPCORN-KERNAL -  Krzysztof 'KK' Kluczek | wywiad (odcinek 5/5) - Atari, Amiga i Drea...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@chciwykrasnolud: W recenzji z Top Secret 06/96 napisano "(...)Myślę że najlepszą recenzją, tej gry może być reakcja jednego z Bajtkowych redaktorów. Kiedy tylko minął pierwszy szok i człek ten uwierzył własnym oczom, zdumiony wyszeptal: 'O Boże a więc to wydali!' Ano wydali, niestety."
  • Odpowiedz
Krzysztof 'KK' Kluczek - wywiad (odcinek 4) - Tworzenie własnego silnika

Krzysztof 'KK' Kluczek - członek demoscenowej grupy Altair, jeden z najbardziej uznanych i nagradzanych twórców na świecie w kategorii intro 4 i 8kb. Autor wielu wyjątkowych oraz przełomowych projektów, wśród których na szczególną uwagę zwraca "Dread" - współczesny klon Dooma na Amigę 500. Zawodowo programista w Epic Games.

#gamedev #amiga #atari #commodore #
POPCORN-KERNAL -  Krzysztof 'KK' Kluczek - wywiad (odcinek 4) - Tworzenie własnego si...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@taju: Speedlink COMPETITION PRO EXTRA. Mam i daje radę, ale daleko mu do ergonomii pokroju Pythona 3, albo najzajebistszego, najcudowniejszego i największego s-------a wśród joysticków - Topstara SV-127.
  • Odpowiedz
Krzysztof 'KK' Kluczek | wywiad (odcinek 2) - Ciemne lata demosceny
O silniku Werkzeug, produkcji intra 64k, Game Jamach oraz pierwszych intrach 4k.

Krzysztof 'KK' Kluczek - członek demoscenowej grupy Altair, jeden z najbardziej uznanych i nagradzanych twórców na świecie w kategorii intro 4 i 8kb. Autor wielu wyjątkowych oraz przełomowych projektów, wśród których na szczególną uwagę zwraca "Dread" - współczesny klon Dooma na Amigę 500. Zawodowo programista w Epic Games.

#
POPCORN-KERNAL - Krzysztof 'KK' Kluczek | wywiad (odcinek 2) - Ciemne lata demosceny
...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Krzysztof 'KK' Kluczek - wywiad (odcinek 1) - Początki programowania
https://demozoo.org/groups/3628/
Krzysztof 'KK' Kluczek - członek demoscenowej grupy Altair, jeden z najbardziej uznanych i nagradzanych twórców na świecie w kategorii intro 4 i 8kb. Autor wielu wyjątkowych oraz przełomowych projektów, wśród których na szczególną uwagę zwraca "Dread" - współczesny klon Dooma na Amigę 500. Zawodowo programista w Epic Games.

#demoscena #retrocomputing #amiga #commodore #
POPCORN-KERNAL -  Krzysztof 'KK' Kluczek - wywiad (odcinek 1) - Początki programowani...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach