Pamiętając o tym, że gra musi chodzić bardzo płynnie nawet na starszych telefonach, a styl wizualny można podpisać pod neonowy #8bit, zdecydowałem się na coś w rodzaju demoscenowej plazmy. Nawet
@jasiek13: nie, taka strategia miałaby sens tylko w przypadku świateł pozycyjnych (tak to się nazywa po polsku?), o prostu unikam dokładnych obliczeń na rzecz przybliżonych, prekalkulowanych wartości.
@Ciepla_Kupa: Problem jest taki, że do czwórki tak na prawdę nie wiadomo co by mogli wymyślić. Zauważ, że już w samym WoWie zaczyna to wszystko być naciągane. Wtedy w Warcrafcie IV niby jakie rasy? Jaka fabuła? Jaki motyw przewodni?
Tydzień temu pierwszy raz napisałem o moim growym projekcie.
Przez tydzień poprawiłem gameplay, wyeliminowałem znaczną większość oczywistych błędów i.. zrobiłem fajny, pseudoplazmowy background!!
Pamiętając o tym, że gra musi chodzić bardzo płynnie nawet na starszych telefonach, a styl wizualny można podpisać pod neonowy #8bit, zdecydowałem się na coś w rodzaju demoscenowej plazmy. Nawet
kod wygląda mniej więcej tak:
float v = (float) (FastSines.sin(time + x) + (time / 144f) - FastSines.cos(time * 0.015f
fajny sposób wykorzystania pixmapy ;)