@Szmerg: moim zdaniem odwołujesz się do Prefab'a, którego tak naprawdę nie ma na scenie (wnioskuję po Resources.Load). W linii 17 zrób coś takiego: createdObject = Instantiate(testobject, transform.position, transform.rotation); i resztę kodu wywołuj dla createdObject, a nie dla testobject
@Szmerg: Nie ma sprawy:) jak masz jakiś problem to daj znać w prywatnej wiadomości. Chętnie pomogę. Sam uczę się Unity i pewnie będziemy mogli wymienić się wiedzą :)
Podsumowanie ostatnich postępów nad projektem. Uważam że zostało zrobionych sporo fajnych rzeczy, których na filmikach na pierwszy rzut oka nie widać.
- wchodzenie/wychodzenie z samochodu - skrzynia biegów i obroty silnika (każdy samochód ma własne (inne) przyspieszenie) - oddalenie kamery w zależności od prędkości jazdy
@magiczny_orangutan: na chwilę obecną tego nie planuje, ponieważ chciałbym, aby gracz poruszał się po dużej mapie (np. mieście) zrobionym całkowicie przez innych graczy i przypadku widoku pierwszoosobowego problemem byłby rendering odległych budynków. Aktualny widok "rozwiązuje" ten problem. Minusem jest to, że jest on z poprzedniej epoki. W razie czego ustawienie kamery na widok pierwszoosobowy to żaden problem ;) Kto wie, może jak się podszkolę i nie będę zależny od potrzeby
@mulen: w skrócie: chciałbym połączyć stare GTA z Sims 1 - czyli swobodne poruszanie się po mieście zbudowanym przez graczy, gdzie każdy może mieć własny dom, pracę itd.
Cieszę się, że jest ten Asset Store, bo w końcu mogę skupić się na programowaniu i połączeniu wszystkiego ze sobą, a nie na zabawie w kogoś kim nie jestem (np. w animatora czy artystę modeli 3D)
@mulen: oczywiście, że http://i.imgur.com/QQo8Lr2.png :) Na razie nie mogę Ci udzielić odpowiedzi na to pytanie, ponieważ mam za małą wiedzę z Unity, aby dawać jakieś daty. W chwili obecnej się uczę obsługi Unity, a moje postępy możesz śledzić pod tagiem: #gamewithnoname :) Na pewno poinformuję o jakiejś grywanej wersji :)
Światła! ( ͡°͜ʖ͡°) Oprogramowałem samochody tak, aby każdy miał możliwość włączenia/wyłączenia świateł. Światła rzucają cień (wbudowana opcja w Unity). Powoli kończę oprogramowywać mechanizm samochodu i niedługo wrzucę podsumowanie wszystkich rzeczy jakie zrobiłem (m.in. obracanie kół w zależności od skrętu i prędkości jazdy, możliwość przesiadania się z samochodu do samochodu itd).
Jakby kogoś interesowały podstępy nad grą to zapraszam do
@fuuYeah: próbowałem zrobić to z zachowaniem zasad fizyki lecz niestety nie mogłem dojść do idealnego połączenia tarcia opon z powierzchnią oraz z nadawaniem obiektowi określonej siły (w tym przypadku czegoś w rodzaju pchnięcia) przez co pojazd na zakrętach ślizgał się jak na lodowisku albo miał problemy z ruszaniem (duży współczynnik tarcia). Zajęło mi to za dużo czasu i nerwów, więc przygotowałem proste rozwiązanie, tak aby było w miarę intuicyjne i
@bezoka: Unity jest moim zdaniem bardzo fajne. Ja jako programista bardzo sobie cenię Asset Store, gdzie często za kilka euro możesz kupić np. model samochodu, animacje postaci - cokolwiek co potrzebujesz do gry i nie umiesz sam zrobić lub wiesz, że zrobisz to słabo. Dzięki temu skupiasz się na rzeczach istotnych dla Twojego projektu. Ostatnio jest wysyp darmowych silników do tworzenia gier. Ze znanych jest jeszcze Unreal Engine 4.
Siemanko w odskoku od nawałek tych wszystkich korwinków, wrzucam progress mojego projektu, abyście poczuli klimat i może powiedzieli co myślicie o tym.
O której to było? :)