Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko191
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin
namthar
namthar

namthar

Dołączył 18 lat i 10 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 900
  • Znaleziska 216
  • Mikroblog 684
  • Obserwujący 3
  • Obserwowane 37
namthar
namthar
namthar 11.02.2015, 17:46:02
  • 19
Kurczę, to zdjęcie w wersji pokolorowanej robi ogromne wrażenie...

#fotografia #fotohistoria
namthar - Kurczę, to zdjęcie w wersji pokolorowanej robi ogromne wrażenie...

#foto...

źródło: comment_7Vl7Z6aikVxVRoyFExXlZiponMGpRSBi.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gwozdziuuu
Gwozdziuuu
02.02.2015, 21:01:57
  • 22
2 nowe modele do mojej gry. W grze będą dosyć małe, dlatego nie będzie widać niedociągnięć. Co o nich myślicie?

#gamedev
Gwozdziuuu - 2 nowe modele do mojej gry. W grze będą dosyć małe, dlatego nie będzie w...

źródło: comment_qxiBwpI079MQ7zsylOlPsV64yU1ZGh6x.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

namthar
namthar
namthar 02.02.2015, 21:08:10
  • 0
@Gwozdziuuu: Jakieś takie kwadratowe ;)
  • Odpowiedz
L.....e
L.....e
konto usunięte 26.01.2015, 01:53:35
  • 9
#gamedev #unity3d

Chciałem polecić bardzo fajną książkę którą właśnie czytam, jest nie tylko o programowaniu w unity ale także o game designie i przyda się każdemu twórcy niezależnie od silnika:

http://www.amazon.com/Introduction-Game-Design-Prototyping-Development/dp/0321933168
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

namthar
namthar
namthar 26.01.2015, 16:07:34
  • 0
@Lowhere: Zastanawiałem się nad nią jakiś czas temu. Jakie są proporcje informacji na temat prototypowania do nauki Unity czy C#?
  • Odpowiedz
namthar
namthar
namthar 26.01.2015, 16:43:41
  • 0
@Lowhere: Dzięki za odpowiedź. Miałem początkowo wrażenie, że ta książka jest z nauka programowania i Unity od zera, a mniejsza część to projektowanie, prototypowanie itp, ale chyba proporcje są ok.
  • Odpowiedz
Wextor
Wextor
18.01.2015, 20:09:14
  • 1
Mirki prosze rzućcie pomysł na gre ( ͡° ʖ̯ ͡°) #gamedev
  • 46
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

namthar
namthar
namthar 18.01.2015, 20:10:53
  • 2
@Wextor: innowacyjne MMORPG w świecie fantasy
  • Odpowiedz
namthar
namthar
namthar 18.01.2015, 20:15:08
  • 2
@Wextor: To był żart, po prostu najczęściej pojawiający się opis projektu wśród osób, które robią swój pierwszy projekt ;)
  • Odpowiedz
Velati
Velati
12.01.2015, 17:14:49
  • 9
Aha, zapomniałem Wam przekazać że w KNP nie wszyscy wiedzą jak się nazywa nowy prezes. Uwielbiam tę partię (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■) #knp #polityka
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

namthar
namthar
namthar 13.01.2015, 16:11:39
  • 1
@artur-dziambor: To może najwyższa pora zmienić zdjęcie w tle na fan page'u?
namthar - @artur-dziambor: To może najwyższa pora zmienić zdjęcie w tle na fan page'u...

źródło: comment_IZoCCAdyayKzT2USm24jFvHuqYZQKSk9.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Xoniak
Xoniak
12.01.2015, 17:56:08
  • 3
Siemanko cumple - napotkałem jeden problem, otóż napisałem skrypt na skakanie i wyszło naprawdę ok ale mam problem z liczbą skoków, bo jak klikam szybko przycisk odpowiedzialny za skakanie (w tym przypadku strzałka w górę) to skaczę mi nieskończoność razy.

Kod: http://wklej.org/id/1593072/

Wydaję mi się, że jest problem z warstwami, bo jak zmienię w kodzie
if(grounded) jump = false;
Xoniak - Siemanko cumple - napotkałem jeden problem, otóż napisałem skrypt na skakani...

źródło: comment_UOnCrJzZBeeFbgNqLbXJyIqVXqeYBLpt.jpg

Pobierz
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

namthar
namthar
namthar 12.01.2015, 18:07:59
  • 1
@Xoniak: Nigdzie w kodzie nie zmieniasz jump na false, więc już na stałe zostaje true.

Najprościej zamienić: if (Input.GetKeyDown (KeyCode.UpArrow) && jump) na: if (Input.GetKeyDown (KeyCode.UpArrow) && grounded)
  • Odpowiedz
namthar
namthar
namthar 12.01.2015, 18:55:37
  • 1
@Xoniak: W takim razie masz coś nie tak z konfiguracją collidera pod groundCheck albo złą warstwę ziemi przypisaną. W każdym razie mój kod na pewno jest poprawny. To, że Ci działa ustawienie na sztywno zmiennej jump jest oczywiste, że skacze jak ustawisz na sztywno true, a nie skacze jak ustawisz na sztywno false.
  • Odpowiedz
namthar
namthar
namthar 12.01.2015, 19:20:47
  • 1
@Xoniak: Nie, animacja nie ma z tym nic wspólnego, ale widzę, że robisz to na swoich zupełnie innych grafikach niż on, więc pewnie w tym może być problem. Może inaczej działający collider podłoża? Ciężko mi powiedziec, musiałbym zobaczyć cały projekt i zdebugować.
  • Odpowiedz
namthar
namthar
namthar 12.01.2015, 19:45:25
  • 1
@Xoniak: A daj screena z edytora z zaznaczonym Box Colliderem na podłożu i najlepiej drugiego z widocznymi colliderami postaci.
  • Odpowiedz
namthar
namthar
namthar 12.01.2015, 20:22:43
  • 0
@Xoniak: Chodziło mi bardziej o okno edytora z zaznaczonym danym obiektem, wtedy on jest obrysowany colliderem. Chyba, że chcesz, to wrzuć mi cały projekt, to zerknę u siebie co jest nie tak.
  • Odpowiedz
Xoniak
Xoniak
11.01.2015, 20:19:20
  • 1
Mam problem, zrobiłem wszystko według poradnika i nadal nie działa mi poruszanie.

Tu kod - http://wklej.org/id/1592257/

Mam tak samo jak ten koleś na poradniku, ale on błędów nie ma, a ja mam ;_; https://www.youtube.com/watch?v=Xnyb2f6Qqzg#t=43

#gamedev
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

namthar
namthar
namthar 11.01.2015, 20:21:32
  • 0
@Xoniak: void Flip();
Niepotrzebny średnik na końcu
  • Odpowiedz
namthar
namthar
namthar 11.01.2015, 20:27:58
  • 0
@Xoniak: Chyba nie dodałeś jeszcze komponentu rigidbody2D do obiektu, którym chcesz sterować.
  • Odpowiedz

5

Spory zbiór map z popularnych gier FPS

Spory zbiór map z popularnych gier FPS

Naprawdę duży zbiór map z widokiem z góry z gier z widokiem z pierwszej osoby (no i czasami trzeciej z widokiem zza postaci). Między innymi Call of Duty, Max Payne 3, Mass Effect 3, Quake 3 i wiele innych.

namthar
z
gridpaper-maps.tumblr.com
dodany: 20.12.2014, 11:25:45
  • 1
  • #
    technologia
  • #
    rozrywka
  • #
    gamedev
  • #
    gry
  • #
    ciekawostki
  • #
    zainteresowania
  • <
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Strona 4 z 4
  • >

Osiągnięcia

  • Komentator
    od 05.07.2013

    Komentator
  • Rocznica
    od 05.09.2025

    Rocznica
  • Gadżeciarz
    od 26.02.2014

    Gadżeciarz
  • Mikroblogger
    od 12.09.2013

    Mikroblogger

Wykop © 2005-2026

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia

Ranking