Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko205
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin
czesiobar

czesiobar

Dołączył 9 lat temu
  • Obserwuj
  • Akcje 135
  • Znaleziska 57
  • Mikroblog 78
  • Obserwujący 9
  • Obserwowane 7
TadeuszSynZygmunta
TadeuszSynZygmunta
17.01.2017, 16:27:11
  • 137
Elo, w lipcu informowałem że gra Reactor przekroczyła ponad 100k pobrań na Google Play, teraz mogę się pochwalić że przekroczyła 200k :D i na dzień dzisiejszy ma 212 857 pobrań (。◕‿‿◕。)


W bonusie łapcie kilka bekowych opinii ze sklepu, a jest ich cała masa. Pozdro!

PS. Jak macie
TadeuszSynZygmunta - Elo, w lipcu informowałem że gra Reactor przekroczyła ponad 100k...

źródło: comment_JDxLOqOnuLekqREl8XrbkAVT1DbGBnzG.jpg

Pobierz
  • 68
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

czesiobar
czesiobar 17.01.2017, 20:34:59
  • 1
@TadeuszSynZygmunta: Masz rację o tym, że mikrotransakcje są najpopularniejsze (toteż pewnie przynoszą więcej pieniędzy). Są jednak gry (nawet mobilne), do których bardziej pasuje jednorazowa płatność. Super Mario Run, Monument Valley, Downwell... Sam właściwie z miejsca odrzucam gry, w których jest masa takich mikropłatności bez których nie da się grać. Dokupywanie energii/surowców/waluty... Czuję wtedy, że celem gry jest tylko opróżnienie portfela, a nie dostarczenie rozrywki. Jest o tym temacie świetny epizod
  • Odpowiedz
Zjarany
Zjarany
09.01.2017, 06:11:48
  • 5
Po 3 miesiącach opiepszania się wyszło mi coś takiego ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Mianowicie ma być to głownie Idle, ale chciałbym dodać element zarządzania stroną(wyglądem, stylem, tematyką). Tylko tutaj wdziera się kwestia czy warto, już raz się zawiodłem, ciężko będzie po raz kolejny(╥﹏╥)
Co o tym myślicie? Warto w to brnąć, czy doszlifować to co mam i wypuścić na market, ofc Android.

#gamedev
Zjarany - Po 3 miesiącach opiepszania się wyszło mi coś takiego ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Mianowic...

źródło: comment_tXxoa20kILZ5WFDePUooat0jdiVgJaZ0.gif

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

czesiobar
czesiobar 09.01.2017, 09:59:04
  • 0
@Zjarany: Wygląda intrygująco ale jaki ta gra ma właściwie cel? Pytam bo trudno to wywnioskować z gifa :)
  • Odpowiedz
Urajah
Urajah
Urajah
04.01.2017, 00:12:31
  • 5
Mirki mam problem ze słowem introwertyk. Wg mnie jest ono nadużywane (także tutaj).

O ile rozumiem jest to osoba, która ma tendencję do przeżywania życia wewnątrz. Ma mniejszą potrzebę ekspresji swoich uczuć.

I teraz, często osoby z tego typu przypadłościami mówią o sobie że są introwertykami:
- Strach przed pewnymi formami kontaktu (np. telefonicznymi rozmowami)
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

czesiobar
czesiobar 04.01.2017, 15:38:23
  • 1
@Urajah: Tutaj świetne przemyślenia Włodka Markowicza na ten temat. W skrócie jest tak jak mówi @Namarin
  • Odpowiedz
kamcc
kamcc
kamcc
31.12.2016, 11:43:07
  • 9
Siema ponownie Mirki!

W ten ostatni dzień 2016 roku wrzucam podsumowanie tego co udało się zrobić od połowy sierpnia do dzisiaj w Up&Up - grze układance, która już niedługo będzie dostępna na Google Play i App Store. Zaczynałem od totalnego zera jeżeli chodzi o umiejętności w Unity. Z czasem popełniałem błędy, dzięki którym uczyłem się coraz więcej, a progress moim zdaniem widać gołym okiem, więc trochę #chwalesie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
kamcc - Siema ponownie Mirki!

W ten ostatni dzień 2016 roku wrzucam podsumowanie t...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

czesiobar
czesiobar 31.12.2016, 13:04:09
  • 1
@kamcc: Całkiem fajnie to wygląda :). Zazwyczaj nie gram w takie typowe gry logiczne ale dla tej zrobiłbym wyjątek :D
  • Odpowiedz

608

Po roku nauki programowania wypuściłem moją pierwszą gierkę na Androida. AMA :)

Po roku nauki programowania wypuściłem moją pierwszą gierkę na Androida. AMA :)

Cześć wszystkim :) Właśnie skończyłem pracować nad moją pierwszą grą - przyjemny zręcznościowy tytuł z dość fajną mechaniką. Dajcie znać co o niej sądzicie. Linki: ...

czesiobar
z
wykop.pl
dodany: 01.09.2016, 15:01:14
  • 175
  • #
    rozrywka
  • #
    ama
  • #
    gry
  • #
    android
  • #
    androiddev
  • #
    libgdx
czesiobar
czesiobar
Autor
01.09.2016, 15:30:17
  • 14
@Need: Dzięki za pomysły :)
Co do reklam to tak w menu wyświetlają się banery na górze ekranu. Możliwe że dodam opcję wykupienia braku reklam za kilka złotych. Daj znać co sądzisz o gameplayu, kiedy już zagrasz :)
czesiobar
czesiobar
Autor
01.09.2016, 17:59:56
  • 231
@witaj_mlody_padawanie: Tak programowania uczyłem się samemu. Najpierw z kursów Mirka Zelenta (https://www.youtube.com/user/MiroslawZelent - świetne tutoriale na początek), później z książek i dokumentacji LibGDX. Co do wieku - mam 15 lat i programuję od niecałego roku :) To chyba pokazuje, że każdy może zacząć tworzyć gierki/aplikacje - wystarczy tylko chcieć :D.
czesiobar
czesiobar
Autor
01.09.2016, 18:03:48
  • 27
@Cipkobrody: Tak jak pisałem wyżej najpierw kursy Mirka Zelenta. Później książka Core Java. LibGDX uczyłem się z tych dwóch kursów na Udacity: 1, 2. Poza tym cały czas stackoverflow i dokumentacja LibGDX :)
czesiobar
czesiobar
Autor
01.09.2016, 20:31:59
  • 104
@bizn: Pewnie dlatego, że dość trudno wymyślić i stworzyć użyteczną aplikację. Wystarczy jedna apka która sprawnie rozwiązuje dany problem i nie ma już zbytnio miejsca dla podobnych produktów. Dodatkowo aplikację tworzymy pod wąską grupę odbiorców, którzy potrzebują pomocy w jakimś konkretnym zadaniu. Gry z kolei szybko się nudzą i ludzie często szukają nowych tytułów. Przez to baza odbiorców jest większa.

Dodatkowo dla mnie gry są świetną formą sztuki. Od małego
czesiobar
czesiobar
Autor
01.09.2016, 20:47:55
  • 37
@Danieru:
1. Największym problemem była chyba niepewność na początku projektu. Nie miałem zbyt dużo doświadczenia w tworzeniu gier i nie wiedziałem, czy sposób w jaki planuję nie doprowadzi do tego, że się poddam zanim na dobre zacznę. Jeśli pytasz się o problemy techniczne to pamiętam, że podczas testowania okazało się, że na jednym urządzenia dźwięk działa, a na innym nie. Po długim dniu prób i błędów zmniejszyłem jakość plików dźwiękowych
czesiobar
czesiobar
Autor
01.09.2016, 20:53:24
  • 104
@Danieru: Nigdy nie jest za późno, żeby zacząć coś robić. Ważne żeby skupić się na tym jak teraz możesz się rozwinąć, a nie rozpamiętywać przeszłość. To i tak nic nie da, można się tylko poczuć gorzej :)
czesiobar
czesiobar
Autor
01.09.2016, 21:00:04
  • 16
@Danieru: Całkiem fajna propozycja. Przejrzę tę książkę w wolnym czasie. Od siebie mogę polecić kanał Extra Credits na YT. Analizują różne trendy w grach, mechaniki. Sporo się od nich nauczyłem. Powodzenia we własnych projektach! :)
czesiobar
czesiobar
Autor
02.09.2016, 03:59:47
  • 8
@hacerking: Ja podobnie jak kolega wyżej. Czytam sporo książek i artykułów (po polsku/angielsku), więc jakoś łatwo mi się pisze :)
czesiobar
czesiobar
Autor
02.09.2016, 04:04:20
  • 23
@kwsap: Masz rację założyłem konto żeby się zareklamować ale dzięki temu poznałem trochę bliżej jak ta strona działa i jakich fajnych ludzi można tutaj spotkać :) Wcześniej automatycznie omijałem tę stronę, teraz całkiem spodobała mi się idea i chyba tu zostanę :)

Miłego Dnia! :D
czesiobar
czesiobar
Autor
02.09.2016, 04:27:35
  • 30
@dumelosw: No tak. Po tym jak skończą ci się kulki zaczyna odliczać timer. Jeśli czas dobiegnie końca to game over. Będę musiał dodać warunek, który sprawia że jeśli złapiesz kulkę po czasie to wracasz do gry. Dzięki za wyłapanie błędu :)
czesiobar
czesiobar
Autor
02.09.2016, 05:17:23
  • 24
@mafiozorek: Pewnie chodzi o mikropłatności Pay2Win. Sam za nimi nie przepadam. Jedynie jakieś kosmetyczne przedmioty do kupienia są w porządku. W mojej gierce raczej od początku nie planowałem mikropłatności :)
czesiobar
czesiobar
Autor
02.09.2016, 05:23:01
  • 6
@Odczuwam_Dysonans: Z dźwiękiem jest dosyć znany problem dot. API samego androida. Spróbuję to jakoś ominąć.

O przycisku exit całkowicie zapomniałem, ale masz rację - dodam go w następnej aktualizacji.

Co do nowej zawartości to pewnie jakąś dodam ale jeszcze nie mam pomysłów :)
czesiobar
czesiobar
Autor
02.09.2016, 05:27:05
  • 10
@kurp: Racja. Inkscape'a uczyłem się dopiero na potrzeby tego projektu. W następnych gierkach mam zamiar korzystać z bardziej minimalistycznej grafiki. No chyba, że poznam kogoś kto zna się na rzeczy :)
czesiobar
czesiobar
Autor
02.09.2016, 05:28:07
  • 5
@levusek1992: Powodzenia w projekcie! Daj znać kiedy będzie gotowy :)
czesiobar
czesiobar
Autor
02.09.2016, 05:30:01
  • 19
@RudaPatrycja: Właściwie to moim celem było poćwiczenie programowania. Pomysł na stworzenie gry wyszedł jakoś tak przy okazji :)
czesiobar
czesiobar
Autor
02.09.2016, 05:31:44
  • 1
@mulat: Chyba masz rację. Sam nie jestem z niej dostatecznie zadowolony. Poeksperymentuję jeszcze z różnymi kolorami/kształtami :)
czesiobar
czesiobar
Autor
02.09.2016, 05:38:53
  • 6
@Daxxx: W Javie, LibGDX :)
czesiobar
czesiobar
Autor
02.09.2016, 05:42:26
  • 12
@pulawiak93: Pracowałem nad tą grą podczas wakacji, więc miałem całkiem dużo czasu. Zdarzały się dni po 8-10 godzin przed komputerem, w inne 1-2 godziny. Średnio jakieś 4 godziny.
czesiobar
czesiobar
Autor
02.09.2016, 05:43:57
  • 7
@Jasak: Tak, tworzyłem je sam. Nie mam w tym dużo doświadczenia, ale chyba i tak wyszło całkiem fajnie :)
czesiobar
czesiobar
Autor
02.09.2016, 05:47:56
  • 2
@Jendrej: Tak, tak jak pisałem wcześniej :)
czesiobar
czesiobar
Autor
02.09.2016, 10:57:22
  • 2
@mordechay: Tej książki nie czytałem, ale słyszałem opinie, że jest całkiem przyzwoita :)
czesiobar
czesiobar
Autor
02.09.2016, 10:59:55
  • 1
@cum3l3k: Jedyne wymaganie to pełnoletność, także założyłem konto na mojego brata :) Można założyć konto na osobę fizyczną, nie potrzeba firmy.
czesiobar
czesiobar
Autor
02.09.2016, 11:12:15
  • 0
@mateoaka: Odblokowałem :)
czesiobar
czesiobar
Autor
02.09.2016, 11:18:10
  • 1
@Swiatek7: Żeby wypuścić grę na IOS'a trzeba
a) skompilować kod na OSX
b) zapłacić 100$ rocznie za konto developera

Mozliwe że za kilka miesięcy kupię jakiegoś Maca i wtedy wypuszczę na IOS :)
czesiobar
czesiobar
Autor
02.09.2016, 11:32:34
  • 3
@sonep: Programiści są tacy i tacy. Ja jestem gdzieś po środku. Gram od czasu do czasu z kolegami w piłkę, czasem jeżdżę na rowerze. Z ludźmi też lubię rozmawiać, nie mam z tym problemów.

Z drugiej strony kocham uczyć się o grach/komputerach i spędzać czas sam na sam ze swoimi myślami :)
czesiobar
czesiobar
Autor
02.09.2016, 11:35:29
  • 2
@lowrider4you: To nie jest tak, że cały czas programuję :) Często spotykam się ze znajomymi, czy gram w piłkę.

Chociaż to prawda, że kocham uczyć się na własną rękę (ale nie w szkole!) :)
czesiobar
czesiobar
Autor
02.09.2016, 11:36:34
  • 0
@kjamjl: Pisałem już o tym wcześniej. Na początek kursy Mirka Zelenta na YT :)
czesiobar
czesiobar
Autor
02.09.2016, 11:38:11
  • 0
@zigibombes: To wcale nie jest takie trudne jak się może wydawać :)
czesiobar
czesiobar
Autor
02.09.2016, 11:40:19
  • 0
@Tom1212: Podstaw programowania polecam uczyć się od Pana Zelenta na YT. Mnie bardzo zmotywowały jego filmy :)
czesiobar
czesiobar
Autor
02.09.2016, 11:41:51
  • 1
@szakal555: Jak już wspomniałem w LibGDX :)
czesiobar
czesiobar
Autor
02.09.2016, 11:44:36
  • 6
@kretyn: Nikt kogo znam osobiście nie jest programistą. Po prostu pewnego dnia nudziłem się, więc zacząłem szukać w internecie co można robić w wolnym czasie. Ktoś wspomniał o programowaniu, spróbowałem i spodobało mi się :)
czesiobar
czesiobar
Autor
02.09.2016, 12:49:14
  • 2
@Ardeo: Uznam to za komplement :)
czesiobar
czesiobar
Autor
02.09.2016, 12:52:26
  • 0
@insystem: Możliwe ale to raczej w aplikacjach użytkowych. W grach ten pasek z przyciskami systemowymi znika i wygodniej jest nawigować za pomocą przycisków w aplikacji.
czesiobar
czesiobar
Autor
02.09.2016, 12:56:45
  • 0
@thron1115: Jeśli tworzyłeś aplikacje to pewnie używałeś API Androida od Google. Gry tworzy się raczej za pomocą osobnych bibliotek (jak LibGDX), gdzie nie używasz kodu specyficznego dla Androida (Poza skrajnymi przypadkami). Sam również pisałem tę grę w Android Studio - tutaj wybór IDE nie ma znaczenia.
czesiobar
czesiobar
Autor
02.09.2016, 12:59:59
  • 0
@bachus: O zarobku myślałem, że jeśli zwróci się opłata za konto programisty na Google Play to będzie super :)
Robiłem to bo kocham gry, programowanie i chciałem sprawdzić się w czymś nowym. Ogromną przyjemność sprawia samo tworzenie (potwierdzi to każdy artysta/pisarz), nie inaczej było w moim przypadku :)
czesiobar
czesiobar
Autor
02.09.2016, 13:02:06
  • 1
@Mankovich: W następnej aktualizacji dodam możliwość usunięcia reklam za kilka złotych :)
czesiobar
czesiobar
Autor
02.09.2016, 13:04:52
  • 0
@bartaz: Chciałem głównie poćwiczyć programowanie dlatego wybrałem LibGDX. Unity nadaje się lepiej do większych projektów i pewnie kiedyś się na niego przerzucę. Dochodzi jeszcze kwestia tego, że LibGDX jest open-source. Można zajrzeć do kodu samej biblioteki co czasem okazuje się bardzo pomocne :)
czesiobar
czesiobar
Autor
02.09.2016, 13:43:40
  • 0
@Lysyn: Tak z angielskim miałem doczynienia od małego grając w gry. Poza tym ta książka nie jest napisana specjalnie wyrafinowanym językiem :)
czesiobar
czesiobar
Autor
02.09.2016, 16:02:31
  • 0
@bartaz: Tak, bardzo mi się podobał proces tworzenia takiej gierki i chciałbym dalej działać w tym temacie. Jest jeszcze sporo do nauczenia. Możliwe że będę działał w jakimś teamie :)
czesiobar
czesiobar
Autor
03.09.2016, 08:52:43
  • 1
@TymRazemNieBedeBordo: Racja, marketing to ciężki orzech do zgryzienia. Póki co piszę na różnych forach i zgłaszam się do ludzi, którzy zajmują się recenzjami gier (w formie tekstu czy filmików). Miałbyś jeszcze jakieś pomysły jak można wypromować swój produkt? :)
czesiobar
czesiobar
Autor
03.09.2016, 19:57:37
  • 0
@cum3l3k: Jeszcze nie rozliczałem, ale z tego co czytałem to dochód z reklam rozlicza się w zeznaniu rocznym jako właśnie dodatkowe źródło dochodu. Jeśli chciałbym sprzedawać aplikacje (lub produkty w aplikacji) to musiałbym mieć działalność gospodarczą. Najpewniej skorzystam z DG rodziców. Wtedy podatki płacisz standardowo - tak jak to jest w działalności gospodarczej.
czesiobar
czesiobar
Autor
04.09.2016, 11:20:30
  • 1
@nicky_santoro: Poziom trudności działa tak, że im wyżej jesteś tym:
-platformy stają się mniejsze,
-z potworków wypada mniej kulek,
-potworki częściej się pojawiają,
-potworki częściej strzelają (mniejszy interwał czasu między strzałami),
-jest większa szansa na
czesiobar
czesiobar
Autor
04.09.2016, 15:40:14
  • 1
@kotamotek: Masz rację. Chciałem skorzystać z działalności gospodarczej moich rodziców, ale okazało się że trzeba by samemu zajmować się podatkami/księgowością i przede wszystkim płacić VAT. Nie opłaca im się zbytnio przechodzić na VAT, więc zostanę tylko przy reklamach. Możliwe, że kiedy wypuszczę aplikację na sklep Apple to dodam opcję mikropłatności (dlatego, że w sklepie Apple'a można rozliczać się na koniec roku - zwykły podatek dochodowy).
czesiobar
czesiobar
Autor
04.09.2016, 15:52:16
  • 1
@nicky_santoro: Bardzo fajny pomysł z potworkiem z tarczą. Postaram się go niedługo zaimplementować :) Tymczasowe bounusy pojawiające się na mapie, też brzmią całkiem nieźle. Pomyślę jeszcze jak te bonusy miałyby działać.
Co do przeszkód jak kolce czy klejące miejsca to wydaje mi się, że nie pasowałyby do tej gierki. W zamyśle to przeciwnicy mieli być jedyną przeszkodą. Dodając jakieś "przeszkadzacze" rozgrywka byłaby chyba trochę za trudna.

Dzięki za fajne pomysły.
czesiobar
czesiobar
Autor
04.09.2016, 16:57:45
  • 0
@pg9349: 1 i 2: Dziwne. Nikt takich błędów wcześniej nie zgłaszał, mi też się one nie przytrafiły. Mógłbyś podać model swojego urządzenia? Możliwe, że to błędy z jakiegoś powodu specyficzne dla twojego modelu.

3. Tutaj miałeś rację - pocisk leci wolniej niż twój odrzut. Jestem tego pewien bo specjalnie przyjrzałem się kodzie, który za to odpowiada i nie ma możliwości zginąć uderzając w przeciwnika, który już umarł.

4. Nie potrafiłem
czesiobar
czesiobar
Autor
04.09.2016, 18:05:23
  • 0
@pg9349: Dobrze rozumiem, że aplikacja wysypuje się tylko na tablecie? Korzystasz z usług gier Google (osiągnięcia, tablice wyników)? Jeśli nie to być może aplikacja wysypuje się kiedy gra próbuje odblokować osiągnięcie za wynik większy niż 100.

Co do Windowsa to LibGDX nie ma wspiera mobilnego Windowsa, chociaż jest możliwe przeportowanie aplikacji z IOS'a bez większego wysiłku (http://www.zdnet.com/article/porting-an-ios-app-to-windows-10-can-take-as-little-as-5-minutes/).
czesiobar
czesiobar
Autor
04.09.2016, 18:21:10
  • 1
@neonzu: Szczerze to nie orientuję się w polskich odpowiednikach. Na pewno takich materiałów jest dużo mniej. Polecam najpierw porządnie przysiąść i nauczyć się języka. Jeśli chcesz programować/tworzyć gry to prędzej czy później będziesz się musiał z tym zmierzyć. Sam słówek uczyłem się dobre pół roku z tej stronki: http://angielskie-slowka.pl/. Żeby złapać jakieś obycie z językiem polecam oglądać filmy, grać w gry po angielsku (z polskimi lub angielskimi napisami). Mi też
czesiobar
czesiobar
Autor
04.09.2016, 18:56:51
  • 0
@pg9349: Mógłbyś spróbować zalogować się do usług Google i sprawdzić czy ten błąd występuje? Jeśli okaże się, że zniknął to będę wiedział gdzie szukać wadliwego kodu.

Nie powinno być problemu z przeportowaniem na desktopowego Windowsa. W końcu LibGDX korzysta z Javy, która z natury jest międzyplatformowa. Inna sprawa to sterowanie, które na myszce raczej się nie sprawdza. Poza tym, żeby wogóle wystawić aplikację na Windows Store trzeba trochę zapłacić za
czesiobar
czesiobar
Autor
04.09.2016, 19:02:00
  • 0
@pg9349: Już znalazłem wadliwy kod. Okazało się, że podczas odblokowania osiągnięcia nie sprawdzałem czy użytkownik jest zalogowany. Wysypywało aplikację kiedy osiągnąłeś wynik >100, dlatego, że istnieje osiągnięcie (osiągnij wynik >100). Niedługo powinienem opublikować aktualizację, w której ten błąd będzie już naprawiony :)
czesiobar
czesiobar
Autor
04.09.2016, 20:21:51
  • 0
@pg9349: Na tabletach z Windowsem działają te same aplikacje co na desktopie? :O Jeśli tak to powinno działać bez problemu, chociaż jeszcze o tym poczytam :)
kollataja123
kollataja123
02.09.2016, 09:47:38
  • 1
@czesiobar: Jeśli taka opcja Ci się spodoba, opowiedz w swojej szkole o YoungFace.TV - to jest taki mój projekt - pierwsze ogólnopolskie medium szkolne. Jak do nas dołączycie i napiszecie o Twojej pasji artykuł, to z marszu wrzucę go na naszą stronę główną - trafi do innych młodych ludzi w Polsce i może kogoś zainspiruje. Wiem, że to nie to samo co główna na wykopie, ale staramy się, jak tylko
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

czesiobar
czesiobar 02.09.2016, 19:19:09
  • 0
@kollataja123: Brzmi świetnie! Dobrze rozumiem, że najpierw jakiś nauczyciel z mojej szkoły musi się do was zgłosić, później zakładacie profil tej szkoły, i mogę napisać artykuł na temat mojej pasji?

Swoją drogą całkiem fajny pomysł na stronę internetową :)
  • Odpowiedz
  • <
  • 1
  • 2
  • Strona 2 z 2
  • >

Bartek Szczeciński

  • Młody programista bawiący się w tworzenie gier :D Pracuję nad #digiball - grze o wirusie komputerowym grającym w cyfrowy football: http://www.indiedb.com/games/digiball
  • http://www.indiedb.com/members/artecgam
  • artecgcontact@gmail.com
  • X (dawny Twitter)

Osiągnięcia

  • Ekshibicjonista
    od 18.03.2017

    Ekshibicjonista
  • Rocznica
    od 01.09.2022

    Rocznica
  • Ekspert
    od 02.09.2016

    Ekspert

Wykop © 2005-2025

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia

Ranking